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摘要: 今天遇到一个问题,在一个dll工程中定义了一个返回值为string,参数为string的函数,然后在一个测试工程中调用,Release模式下一切正常Debug模式下整个函数的执行到return之前都毫无问题,然而在函数return后函数结束时总是堆栈错误崩溃,试了许久之后发现将参数改为char *就 阅读全文
posted @ 2019-12-25 15:57 jixhua 阅读(4065) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://www.cnblogs.com/ChYQ/p/6394065.html 阅读全文
posted @ 2019-12-23 14:44 jixhua 阅读(781) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 参考 1、_beginthreadex创建线程 DWORD m_dwMSGTID; // 线程ID HANDLE m_hMSG; // 线程句柄 m_hMSG = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, NULL, MSGThred, this, NULL, (unsigned i 阅读全文
posted @ 2019-12-23 14:09 jixhua 阅读(400) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://www.cnblogs.com/wanghetao/p/4658471.html 阅读全文
posted @ 2019-12-19 23:22 jixhua 阅读(165) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、NuGet 最简单的,用VS自带的NuGet包管理器安装,一般比较常用的上面都有 2、下载exe安装包 在这里https://sourceforge.net/projects/boost/files/boost-binaries/直接下载想要版本的exe安装文件,一键安装,无需编译,soeasy 阅读全文
posted @ 2019-12-09 11:01 jixhua 阅读(1663) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 参考文章 深入探索3D拾取技术 OpenGL 3D拾取 射线和三角形的相交检测(ray triangle intersection test) 3D拾取的方法有两种 1、基于几何计算的射线-三角形相交法 2、使用OpenGL本身的拾取机制 这里主要使用第二种,理解起来相对简单一点。 借用大佬的通俗易 阅读全文
posted @ 2019-12-08 23:19 jixhua 阅读(940) 评论(0) 推荐(0)
摘要: GL_POINTSGL_LINESGL_LINE_STRIPGL_LINE_LOOPGL_TRIANGLESGL_TRIANGLE_STRIPGL_TRIANGLE_FANGL_QUADSGL_QUAD_STRIPGL_POLYGON 阅读全文
posted @ 2019-12-08 23:18 jixhua 阅读(781) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、下载源配置 凡是下载国外的软件,比如用npm,pip,yum有时下载速度感人,最好配置国内镜像地址 yum配置阿里云镜像参考:https://blog.csdn.net/hnmpf/article/details/81240177 阅读全文
posted @ 2019-12-08 23:17 jixhua 阅读(2567) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、启动server npm start启动服务,会执行脚本: "start": "DEBUG=${DEBUG:='*mediasoup* *INFO* *WARN* *ERROR*'} INTERACTIVE=${INTERACTIVE:='true'} node server.js" 该命令设置 阅读全文
posted @ 2019-12-08 23:16 jixhua 阅读(9198) 评论(3) 推荐(1)
摘要: 《使用WebRTC搭建前端视频聊天室——入门篇》《使用WebRTC搭建前端视频聊天室——信令篇》《使用WebRTC搭建前端视频聊天室——点对点通信篇》《使用WebRTC搭建前端视频聊天室——数据通道篇》 WebRTC 的精髓——点对点连接 https://hyjk2000.github.io/201 阅读全文
posted @ 2019-12-08 23:11 jixhua 阅读(312) 评论(0) 推荐(0)
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