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一.简单介绍 是CAPropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值。 属性解析: 阅读全文
posted @ 2018-12-11 20:53
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1. NSData 与 NSString NSData-> NSString NSString *aString = [[NSString alloc initWithData:adataencoding:NSUTF8StringEncoding]; NSString->NSData NSString *aString = @"1234abcd"; NSData *aData = [aStr... 阅读全文
posted @ 2018-12-11 20:45
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一.简单介绍 CAPropertyAnimation的子类 属性解析: fromValue:keyPath相应属性的初始值 toValue:keyPath相应属性的结束值 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐的变为toValue。 阅读全文
posted @ 2018-12-11 20:39
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一.简单介绍 Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。 Core Animation是跨平台的,可以用在Mac OS X和iOS平台。 Core Anim 阅读全文
posted @ 2018-12-11 20:06
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一.position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint position: (1)用来设置CALayer在父层中的位置 (2)以父层的左上角为原点(0,0) anchorPoint: (1)称为”定位点”,”锚点” ( 阅读全文
posted @ 2018-12-11 18:10
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一.添加一个图层 添加图层的步骤: 1.创建layer 2.设置layer的属性(设置了颜色,bounds才能显示出来) 3.将layer添加到界面上(控制器view的layer上) 二.添加一个显示图片的图层 三.CGColorRef和CGImageRef数据类型 简单说明CALayer是定义在Q 阅读全文
posted @ 2018-12-11 17:45
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一.简单介绍 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮,一个文本标签,一个文本输入框,一个图标等等,这些都是UIView。 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对 阅读全文
posted @ 2018-12-11 17:42
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一. 获取文件的执行主目录 在Object C中提供了一个方法 NSHomeDirectory() 用于获得应用程序的执行目录,使用如下代码测试: NSString *homePath=NSHomeDirectory(); NSLog(@"执行文件的主目录:%@",homePath); 通过以上代码 阅读全文
posted @ 2018-12-11 09:57
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