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摘要: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Demo { public class MyCl 阅读全文
posted @ 2017-04-25 17:56 TBHacker 阅读(595) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 子类重写了基类的方法。 阅读全文
posted @ 2017-04-25 17:27 TBHacker 阅读(189) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 对象是引用类型,结构是值类型。 引用类型,操作同一个地址。 值类型,操作不同的地址。 阅读全文
posted @ 2017-04-25 17:16 TBHacker 阅读(196) 评论(0) 推荐(0)
只有注册用户登录后才能阅读该文。 阅读全文
posted @ 2017-04-25 09:22 TBHacker 阅读(33) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一个namespace可以定义多种类与接口,有意思。 阅读全文
posted @ 2017-04-24 19:02 TBHacker 阅读(559) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ![](http://images2015.cnblogs.com/blog/422101/201704/422101-20170423182317226-1885546978.png) ``` using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Th... 阅读全文
posted @ 2017-04-23 18:25 TBHacker 阅读(182) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ![](http://images2015.cnblogs.com/blog/422101/201704/422101-20170422165412634-331237653.png) ``` using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Thr... 阅读全文
posted @ 2017-04-22 16:55 TBHacker 阅读(623) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 结构struct函数,有意思。可以尝试利用这个特性。 阅读全文
posted @ 2017-04-22 16:34 TBHacker 阅读(420) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这两段代码效果一样,引用的都是同一个变量! 阅读全文
posted @ 2017-04-22 15:50 TBHacker 阅读(5583) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Demo { class Program { s 阅读全文
posted @ 2017-04-22 15:34 TBHacker 阅读(455) 评论(0) 推荐(0)
摘要: params传参 out使用,类似于callback。 阅读全文
posted @ 2017-04-18 17:28 TBHacker 阅读(680) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.for using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Demo { class Progr 阅读全文
posted @ 2017-04-18 16:52 TBHacker 阅读(1039) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 结构比枚举更复杂,可以保存多种类型的数据! 阅读全文
posted @ 2017-04-18 16:40 TBHacker 阅读(4679) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ![](http://images2015.cnblogs.com/blog/422101/201704/422101-20170418162053024-858060268.png) ``` using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Thr... 阅读全文
posted @ 2017-04-18 16:21 TBHacker 阅读(218) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ``` using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Demo { class Program { static void Main(string[] args... 阅读全文
posted @ 2017-04-18 16:09 TBHacker 阅读(378) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这些表情事先已经存在应用之中! 发送的消息其实还是文本消息! 每个表情对应一个文字标识,比如[微笑]、[发呆]、[衰]。 选择表情的时候,对应的标识就自动接入文本中了! 你好[微笑][微笑][微笑]。 哈哈哈[得意]。 最终显示到终端,其实是文字与图片的组合。 这个时候要做的就是把这里的标识,替换成 阅读全文
posted @ 2017-04-18 15:06 TBHacker 阅读(709) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Demo { class Program { s 阅读全文
posted @ 2017-04-15 18:24 TBHacker 阅读(179) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ![](http://images2015.cnblogs.com/blog/422101/201704/422101-20170415182032486-1003101884.png) ``` using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Th... 阅读全文
posted @ 2017-04-15 18:21 TBHacker 阅读(236) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 项目先是实现功能! 当项目越来越大的时候,发现维护起来就费劲了! 在这个过程中,开发,重构,测试! 有利于后期维护项目! 重构的作用是,写尽量少的代码,实现尽量多的功能! 重构还可以把一些垃圾的,效率低的代码,重新调整成效率更高的代码! 重构,就是提交重复的代码,为独立的函数! 这样就能避免代码重复 阅读全文
posted @ 2017-04-15 17:28 TBHacker 阅读(1441) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这个类是核心! 项目中有个刷小礼物的功能,如果同时有多个人刷,就会出现乱七八糟的效果,没有秩序! 通过队列,就能很好的解决! 先定义一个全局队列! 当有礼物刷的时候,就将其存入队列当中!刷第一个礼物的时候,锁死!等第一个礼物刷完的时候,解锁!然后查询队列中是否还有未刷完的礼物,继续刷! 刷礼物,锁上 阅读全文
posted @ 2017-04-14 18:51 TBHacker 阅读(1326) 评论(0) 推荐(0)
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