摘要: 命令模式 为了降低耦合度,将请求的发送者和接收者解耦 发送请求的对象只需要哦知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求 对请求排队 记录请求日志 支持撤销操作 核心在于引入命令类 角色 抽象命令类Command 具体命令类ConcreteCommand 调用者Invoker 接收者Receiver 请 阅读全文
posted @ 2016-10-26 23:44 TBHacker 阅读(664) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 防冒泡 防冒泡用到的就是event的属性和方法 Event对象案例 案例一,鼠标点击判断 案例二,光标坐标 案例三,屏幕坐标 案例四,事件类型 Event 对象 Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。 事件通常与函数结合使用,函数不会在 阅读全文
posted @ 2016-10-26 11:57 TBHacker 阅读(1244) 评论(0) 推荐(0)