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2014年3月18日
用ATL创建COM组件详细解说
摘要: 一、创建一个模型(工程) MyProj。二、给模型(工程)增加一个组件MyCom。三、给组件增加方法(函数) MyF1、MyF2、MyF3、MyF4。一、创建模型(工程) MyProj在VC++6.0工作平台中,点击菜单File下的New菜单项,在出现的New对话框中选中Projects卡片,在列...
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posted @ 2014-03-18 11:25 十点听风
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2014年2月23日
STL中的常用的vector,map,set,Sort用法
摘要: STL中的常用的vector,map,set,Sort用法C++的标准模板库(Standard Template Library,简称STL)是一个容器和算法的类库。容器往往包含同一类型的数据。STL中比较常用的容器是vector,set和map,比较常用的算法有Sort等。.一. vector1...
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posted @ 2014-02-23 21:12 十点听风
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绘图效率完整解决方案——三种手段提高GDI/GDI+绘图效率
摘要: 现在的cpu飞快,其实数学计算一般很快,cpu大部分时间是在处理绘图,而绘图有三种境界:1>每次重绘整体Invalidate(); 2>每次局部绘制Invalidate(Rect); 3>有选择的局部绘制。 不能说,一定是第三种方式好,得视情况,境界高程序肯定就复杂,如果对效率要求不高或者绘图量小...
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posted @ 2014-02-23 20:58 十点听风
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C++面试
摘要: 面试题 1:变量的声明和定义有什么区别为变量分配地址和存储空间的称为定义,不分配地址的称为声明。一个变量可以在多个地方声明,但是只在一个地方定义。加入 extern 修饰的是变量的声明,说明此变量将在文件以外或在文件后面部分定义。说明:很多时候一个变量,只是声明不分配内存空间,直到具体使用时才初始...
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posted @ 2014-02-23 18:46 十点听风
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