摘要:
对于不同性质的C++对象的生成和消亡时间是不同,比如全局对象、静态对象、局部对象等;1. 对于全局对象,C++规定 全局对象的构建将比程序进入点(main函数,WinMain函数)更早,全局类对象... 阅读全文
posted @ 2017-06-04 17:14
小怪兽&奥特曼
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摘要:
本文将带领你与多线程作第一次亲密接触,并深入分析CreateThread与_beginthreadex的本质区别,相信阅读本文后你能轻松的使用多线程并能流畅准确的回答CreateThread与_b... 阅读全文
posted @ 2017-06-04 15:01
小怪兽&奥特曼
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本文将带领你与多线程作第一次亲密接触,并深入分析CreateThread与_beginthreadex的本质区别,相信阅读本文后你能轻松的使用多线程并能流畅准确的回答CreateThread与_b... 阅读全文
posted @ 2017-06-04 15:01
小怪兽&奥特曼
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摘要:
面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。 封装封装最好理解了。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类... 阅读全文
posted @ 2017-06-04 11:16
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面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。 封装封装最好理解了。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类... 阅读全文
posted @ 2017-06-04 11:16
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