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黄进钿
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随笔- 15 文章- 0 评论- 5 阅读-
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2020年5月1日
unity如何实现战争迷雾?思路一
摘要: unity如何实现战争迷雾?思路一 断更很久了,刚好今天放假,写一个unity下实现战争迷雾的思路. 效果如下: 思路如下: 建一个plane作为地面,用UI中的rawimage放在最上层作为迷雾显示,用cube作为主角移动.cube每次移动,将它的坐标转化为rawimage上相对位置的点,然后用t
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posted @ 2020-05-01 11:47 黄进钿
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2019年10月6日
Unity如何制作小球挤捏变形效果并回弹
摘要: 如何制作一个小球,能挤压变形,并有弹力恢复原形? 通过修改mesh的顶点位置来做,应该算是顶点动画的范围了吧(*/ω\*)。 代码不会很复杂,主要是理解原理。 我这个实现是参考: https://catlikecoding.com/unity/tutorials/mesh-deformation/
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posted @ 2019-10-06 14:49 黄进钿
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2019年7月5日
unity利用A*算法进行2D寻路
摘要: 找了份新工作之后,忙的要死,都没时间鼓捣博客了,深深的感受到资本家的剥削,端午节连粽子都没有,每天下班累得跟条咸鱼一样(可能就是)。 刚好最近忙里偷闲,就来写写unity在2D下的AStar寻路算法。 地图用untiy的tilemap来贴。 大概的效果,没有去找好看的图片,将就弄点颜色表示: 黑色表
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posted @ 2019-07-05 23:10 黄进钿
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2019年6月11日
Unity Android 使用UnityWebRequest Post 数据后,没有获得服务器返回的数据
摘要: Unity Android 使用UnityWebRequest Post 数据后,没有获得服务器返回的数据 最近做一个项目,要用到http的get和post来跟服务器通讯。 然后使用UnityWebRequest来做,在PC上面全都是正常的,但是到了Android下,get是正常的,但是post,执
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posted @ 2019-06-11 17:28 黄进钿
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2019年3月9日
Vuforia Unity 平面识别不到?提示Smart Terrain Fail To Initialize?
摘要: 最近使用Vuforia,发现平面识别Ground Plane和Plane Finder 组件不生效,但是自己的手机机型是有在官方的支持列表里的。使用官方的demo,确实可以生效,但是自己建的工程打包出来Android却无法识别平面。 经过一系列的尝试,发现,在assetstore,下载官方的simp
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posted @ 2019-03-09 13:43 黄进钿
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2018年12月14日
unity下tcp协议socket异步通信,服务端和客户端代码实现
摘要: unity下tcp协议socket异步通信,服务端和客户端代码实现 .Net API Socket类 https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.net.sockets.socket?view=netframework-4.7.2 服务端部分
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posted @ 2018-12-14 16:49 黄进钿
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2018年11月30日
unity 四边形网格下的移动范围显示
摘要: unity 四边形网格下的移动范围显示 先上效果图,移动力三点,绿色格子消耗一点,棕色格子消耗两点,浅白色是移动范围。 移动力和消耗点数都可以自定义,下面就开始程序部分的说明,格子是用unity的tilemap去做的,至于怎么刷格子,这里就不说了。 定义一个List,用来存放移动方向。 定义一个Di
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posted @ 2018-11-30 12:12 黄进钿
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2018年11月27日
unity 使用深度优先搜索生成迷宫之二
摘要: unity 使用深度优先搜索生成迷宫之二 之前写过一篇使用深度优先搜索生成随机迷宫的文章 https://www.cnblogs.com/JinT-Hwang/p/9599913.html 今天做了一下优化,使用unity的TileMap来做,并且代码减少到100行以内。 先看一下效果图 下面直接是
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posted @ 2018-11-27 17:48 黄进钿
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2018年11月26日
Unity 生成六角网格地图:矩形地图以及矩形地图内随机
摘要: unity生成六角网格地图:矩形地图以及矩形地图内随机 本文某些概念是参考国外大神的文章去做的,读者可能需要理解其中某些概念才能了解本文的一些做法 参考链接:https://www.redblobgames.com/grids/hexagons/ 用到的地块贴图如下: 先放上六角网格地图效果图: 前
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posted @ 2018-11-26 10:56 黄进钿
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2018年9月10日
unity 使用 随机普里姆算法(Randomized Prim) 生成迷宫
摘要: unity 使用 随机普里姆算法 随机生成迷宫 下午闲着没事,继续上次的迷宫算法,鼓捣了一下Randomized Prim 效果图如下 参考如下文献: https://en.wikipedia.org/wiki/Maze_generation_algorithm 话不多说,直接贴代码。 工程文件如下
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posted @ 2018-09-10 17:59 黄进钿
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最新评论
1. Re:Unity 生成六角网格地图:矩形地图以及矩形地图内随机
@ seny11你好,不好意思,之前被人骚扰,然后关了通知,,,偶尔才上来看一下.这个更好的做法是用tilemap来做,上面是直接生成gameobject,如果生成很大的地图会占很多内存导致死机.当初...
--黄进钿
2. Re:Unity 生成六角网格地图:矩形地图以及矩形地图内随机
你好.作者..用你的代码运行了下,存在问题:1.mapsize设大一些,立马死机,比如1000..2.所有格都挤到一块,所有格的间隔只有零点几...无法达到你的效果图那样..不知是不是哪里没设置的?期...
--seny11
3. Re:Unity如何制作小球挤捏变形效果并回弹
作者你好,,能说下你的QQ或其他联系方式吗..之前你的一篇六角形的文章..我试了下,有些问题想请教,可以加我QQ吗:1159813268,谢谢!!
--seny11
4. Re:Unity 生成六角网格地图:矩形地图以及矩形地图内随机
你好,代码运行了下不能生成.能提供下工程吗..谢谢!
--seny11
5. Re:unity下tcp协议socket异步通信,服务端和客户端代码实现
上面的Init函数也可以写成 private void Init() { serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketTyp...
--黄进钿
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