摘要:
代码 import bpy # 创建一个可调节大小的立方体 def create_custom_cube(size): bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=size, enter_editmode=False, align='WORLD', location=( 阅读全文
posted @ 2024-04-19 16:55
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摘要:
1.选中骨骼,进入姿态模式 2.全选所有骨骼 3.运行代码 代码: import bpy import csv import os # 获取当前活动的骨架对象 armature = bpy.context.view_layer.objects.active # 检查选择的对象是否是骨架 if arm 阅读全文
posted @ 2024-04-19 15:32
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摘要:
文件名 中文解释 Air Squat Bent Arms (1).fbx 空气深蹲(弯曲手臂)1 Air Squat Bent Arms.fbx 空气深蹲(弯曲手臂) Air Squat.fbx 空气深蹲 Back Squat (1).fbx 背深蹲1 Back Squat (2).fbx 背深蹲2 阅读全文
posted @ 2024-04-19 13:27
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代码: import os def get_fbx_files_and_write_to_txt(folder_path, output_file_path): fbx_files = [] # 遍历指定文件夹中的所有文件 for item in os.listdir(folder_path): i 阅读全文
posted @ 2024-04-19 13:20
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摘要:
1.选中骨架,进入姿态模式, 2.运行代码 代码: import bpy import mathutils import math def modify_bone_transformations(armature_name, bone_name, rotation_axes, angles_degr 阅读全文
posted @ 2024-04-19 02:31
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