摘要:
1.设计模式 概念 设计模式,即在软件开发领域,经过验证的,用于解决在特定环境下,重复出现的特定问题的解决方案。 重点解析: 经过验证的:必须是经过大家公开验证的解决方案才算得上是设计模式 特定环境:不要脱离特定环境去使用设计模式,设计时必须考虑这样的代价是否值得,所以有必要考虑下环境。 重复出现: 阅读全文
posted @ 2021-09-15 19:36
rttrti
阅读(450)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
1-用例图 概述 展现了一组用例、参与者以及他们之间的关系。 用例图从用户角度描述系统的静态使用情况,用于建立需求模型。 用例特征 保证用例能够正确捕捉功能性需求,判断用例是否准确的依据。 用例是动宾短语 用例是相互独立的 用例是由用户参与者启动的 用例要有可观测的执行结果 一个用例是一个单元 参与 阅读全文
posted @ 2021-09-15 17:39
rttrti
阅读(1141)
评论(2)
推荐(0)
摘要:
1.开闭原则 概念 一个软件实体(类、模板和函数),应对扩展开放,对修改关系(通过配置文件修改)。 软件实体:项目中划分出的模块、类与接口、方法 所谓开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则。 核心:面向抽象原则:用抽象构建框架,用实现扩展细节,提高软件的可复用性和可维护性。 含义 当应用的需求改 阅读全文
posted @ 2021-09-15 11:47
rttrti
阅读(654)
评论(0)
推荐(0)

浙公网安备 33010602011771号