12 2014 档案
摘要:1,状态模式:事务有n个状态,且维护状态变化。2,UML模型:-1,上下文环境Context:定义客户程序需要的接口并维护一个具体状态角色的实例,将与状态相关的操作委托给当前的Concrete State对象来处理。-2,抽象状态State:定义接口以封装上下文环境的一个特定状态的行为。-3,具体状...
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摘要:1,代理模式:一个类可以用作其他东西的接口,其他类可以通过此类去访问被代理者。2,UML图如下:3,角色: ISubject:抽象主题接口,该接口定义对象和它的代理共用的接口。 RealSubject:真实主题角色,使实现抽象主题接口的类。 Proxy:代理角色,内部含有对真实对象的引用,从而...
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摘要:1,桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使他们可以独立变化。桥接模式可以实现的是不同方式的组合完成不同的功能,方式和功能完全分离,使得相互不影响。2,UML模型:3,简单代码实例:/** * * @(#) IPost.java * @Package pattern.chp06.bridge.simp...
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摘要:1,观察者模式适合解决多种对象跟踪一个对象数据变化的程序结构问题,一个称作“主题”的对象和若干个称作“观察者”的对象。在主题对象更新后会通知所有的观察者,使他们自动更新自己。2,观察者UML类图:3,角色解释:-1,抽象观察者(IObserver):为所有具体观察者定义接口,在得到主题通知的时候,更...
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摘要:1,生成器的模式的意图在于将一个复杂的构建与其标识相互分离,是的同样的构建过程可以创建不同的表示。建造模式可以将一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成不同的内部表象的产品。2,生成器模式UML图:-1,建造者IBuilder角色:给出一个抽象接口,以规范产品对象各个...
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摘要:1,简单工厂-1,定制抽象接口。-2,定制具体子类。-3,定制工厂类,通过工厂类的静态方法返回不同的子类对象。packagepattern.chp02.facroty;/***类描述:汽车接口**@author:Jing*@version$Id:Exp$**History:Dec18,201410:...
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摘要:1,单例模式 -1,最简单的单例: -2,静态属性中的实例: 缺点:Universe.instance是公开的属性,其他代码可能无意更改此属性.-3,闭包中的实例 上述代码在第一次调用的时候返回this,在第二次、第三次调用的时候,将会重写构造函数,该重写构造函数通过闭包访问了私有的inst...
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摘要:1,JDK中反射类包含的内容: -1,Class类,代表一个类。 -2,Constructor,代表类的构造方法。 -3,Field,代表类成员 -4,Method,代表方法。2,统一调用形式: 一个基本的使用反射的例子如下:packagecom.use;importjava.lang.r...
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摘要:主要使用代码继承来完成复用。1,使用类式继承。 -1,类式继承:按照类的方式来实现继承,即所谓的类式。 -2,类式继承:通过构造函数(child)获取来自parent的属性,从而创建对象。 -3,默认模式 //默认模式 function inherit(C, P){ C.prototy...
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