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2013年6月20日

抽象类

摘要: 抽象类与接口紧密相关。然接口又比抽象类更抽象,这主要体现在它们的差别上:1)类可以实现无限个接口,但仅能从一个抽象(或任何其他类型)类继承,从抽象类派生的类仍可实现接口,从而得出接口是用来解决多重继承问题的。2)抽象类当中可以存在非抽象的方法,可接口不能且它里面的方法只是一个声明必须用public来修饰没有具体实现的方法。3)抽象类中的成员变量可以被不同的修饰符来修饰,可接口中的成员变量默认的都是静态常量(static final)。4)这一点也是最重要的一点本质的一点"抽象类是对象的抽象,然接口是一种行为规范"。 以上是它们本身的异同,下面再来从实际应用讲讲它们的异同! 阅读全文

posted @ 2013-06-20 09:56 jinglikeblue 阅读(157) 评论(0) 推荐(0)

AS 3.0教程(2):AS3.0的类及绑定

摘要: hi,鸟笼山的朋友们,这次我们开始介绍AS3.0中的类如何和库中元件绑定,和特殊的Document Class设计。总共4步:1.建一个标准的AS3.0类 (暂命名为KingdaMC,多么伟大的名字啊,简称“有名”)2.新建一个元件,并设置它的Linkage和上面的类绑定。3.在时间轴上写代码,用AS3.0代码创建n份“有名”。4.删掉时间轴上代码,使用Flash 9新特色Document Class在舞台上创造n份“有名”。just 体验一把。(写起来才知道要讲的内容多啊,晕,打了两个小时,累了,本节专门只讲讲AS3.0的类吧,其余的慢慢再讲)在创建AS3.0之前,请允许我先对AS3.0类. 阅读全文

posted @ 2013-06-20 09:55 jinglikeblue 阅读(800) 评论(0) 推荐(0)

ActionScript 3.0系列教程(1):与Flash9先来一次亲密接触!

摘要: (如蒙转载,请留下我的Blog链接:www.kingda.org, thx)Flash Professional 9 ActionScript 3.0 Preview 版本今天发布了,意味着从此我们从此不仅仅只能使用Flex 2来使用AS3.0,更可以使用我们一直很熟悉的Flash IDE来进行AS3.0开发了。与Flex 2不同,Flash 9 alpha(即上面的Flash Professional 9 ActionScript 3.0 Preview )允许我们创建基于时间轴的ActionScript 3.0的Fla文档,而不是基于State的MXML文档。 在Flash 9 alph. 阅读全文

posted @ 2013-06-20 09:55 jinglikeblue 阅读(235) 评论(0) 推荐(0)

AS3读取XML文件

摘要: 要从 URL 加载 XML 数据,请使用 URLLoader 类,如下面的示例所示:import flash.events.Event;import flash.net.URLLoader;import flash.net.URLRequest;var externalXML:XML;var loader:URLLoader = new URLLoader();var request:URLRequest = new URLRequest("xmlFile.xml");loader.load(request);loader.addEventListener(Event.CO 阅读全文

posted @ 2013-06-20 09:55 jinglikeblue 阅读(182) 评论(0) 推荐(0)

AS3操作XML添加节点

摘要: 使用 prependChild() 方法或 appendChild() 方法可在 XML 对象属性列表的开头或结尾添加属性var x1:XML = <p>Line 1</p> var x2:XML = <p>Line 2</p> var x:XML = <body></body>x = x.appendChild(x1);x = x.appendChild(x2);x = x.prependChild(<p>Line 0</p>); // x == <body><p>Line 阅读全文

posted @ 2013-06-20 09:55 jinglikeblue 阅读(605) 评论(0) 推荐(0)

ASP.NET中对字符串加密

摘要: //使用前添加此引用using System.Web.Security;//41位SHA1加密SHA1.Text = FormsAuthentication.HashPasswordForStoringInConfigFile(txtPassword.Text,"SHA1");//32位MD5加密MD5.Text =FormsAuthentication.HashPasswordForStoringInConfigFile(txtPassword.Text, "MD5") ; 阅读全文

posted @ 2013-06-20 09:55 jinglikeblue 阅读(65) 评论(0) 推荐(0)

FCKeditor在.net(asp.net)中的使用方法

摘要: 安装前需求:1.FCKeditor.Net_2.5.zip下载地址:http://downloads.sourceforge.net/fckeditor/FCKeditor.Net_2.5.zip2.FCKeditor_2.6.zip下载地址:http://sourceforge.net/project/downloading.php?group_id=75348&filename=FCKeditor_2.6.zip一、安装过程:1、将FCKeditor.Net_2.5.zip解压缩。我们需要一个DLL文件。在\bin\Release\文件夹下有两个版本。对应.netframework 阅读全文

posted @ 2013-06-20 09:55 jinglikeblue 阅读(238) 评论(0) 推荐(0)

AS3.0教程(3):Document Class特色为我们带来了什么?

摘要: Document Class,中文直译为“文档类”。顾名思义,就是和文档绑在一起的类。文档是啥?就是要和这个类绑在一起的Fla文件。什么用处?这个玩意儿根本目的就是想把AS代码和Flash设计完全剥离。从此,Fla里面只管设计,逻辑代码全部由外部的类来包办。对于设计者和新手,黑羽可以打个比方,就好比三步走:1.把Fla里面所有代码集中到第一帧,2.再把第一帧里的代码拷贝到外部的一个as文件里。3.再按照AS3.0的形式,把这些代码放到这个类的构造函数里去。再根据这些个代码抽出一些类的属性和方法就OK了。唔,这个比喻有很多小毛病。但比较直观,比较好理解,一步步来。等你明白有哪些小毛病了,你已经. 阅读全文

posted @ 2013-06-20 09:55 jinglikeblue 阅读(182) 评论(0) 推荐(0)

AS3.0教程(4):爽快使用XML

摘要: 为什么放弃AS2.0选择AS3.0?如果只允许我说三个理由。那么AS3.0对XML的近乎完美的支持绝对是其中一个。简单说说AS3.0中对于XML支持的不同吧:A.AS2.0对XML的支持勉勉强强,将就着可以用。而AS3.0中对XML的支持是全方位的,极其强大和灵活的。B.AS2.0对XML的支持不是内建的(build-in),也并非基于ECMAScript for XML(E4X)标准。而AS3.0中对XML的支持符合E4X标准,它的设计有三个优点:1. 简易。包括操作和可读性。你会发现AS3.0中对于XML的操作犹如对一个普通Object对象一样浅显易懂。语句非常浅白流畅。2. 连续性。其. 阅读全文

posted @ 2013-06-20 09:55 jinglikeblue 阅读(240) 评论(0) 推荐(0)

AS3.0教程(5):强大的事件机制(1)

摘要: Event机制作为重头戏,在ActionScript 3.0中加强了很多。更加统一、易用、标准、灵活。ActionScript 2.0中有众多的事件实现机制:回顾和比较AS1.0玩家最爱用onClipEvent(), on(),又方便又直接。缺点在于逻辑分散到了各个舞台元件中,难以管理和维护。更加别说代码重用了。别跟俺说可以Copy, Paste,这不叫重用,这叫低级。AS2.0中,增加了一些事件处理机制:1.回调函数: onLoad, onComplete等。相信兄弟们最熟悉的应该就是XML.onload回调函数了。2.事件侦听器型:这个就是addListener(), addEventL. 阅读全文

posted @ 2013-06-20 09:55 jinglikeblue 阅读(179) 评论(0) 推荐(0)

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