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2013年6月20日

Adobe的文字布局框架TextLayout Framework

摘要: 中文介绍 英文介绍 示例 下载 Flash开发者指导(pdf) Flex开发者指导(pdf) 帮助文档(flashx包下的东东是也,这里有个详细列表) Adobe发布Flash文字布局框架Flash在文字排版方面得能力一直以来为人所诟病。虽然有一些第三方的类库可以满足一些布局上的需求,但是往往效果和... 阅读全文

posted @ 2013-06-20 09:56 jinglikeblue 阅读(267) 评论(0) 推荐(0)

MVC设计模式

摘要: MVC设计模式初学者接触到设计模式,往往会产生误解,觉得设计模式很深奥,非常复杂。其实大可不必被那些名词所吓倒,设计模式不是新技术,也不是新观念。我们可以把模式简单理解为是某一类问题的解决方式。而且是典型问题的解决方式,我们可以利用它的思想,举一反三,解决类似问题。程序设计的很多思想其实来源于生活,只不过是用计算机语言来表达出来。只要理解了事物本质,就没有什么能难倒你的。MVC(Model-View-Controller)架构是比较流行的开发模式,很多程序语言中都有应用,同样可以用在Flex程序中。了解MVC原理MVC模式是由三个子系统组成的,它们分别是:Model、View、Control. 阅读全文

posted @ 2013-06-20 09:55 jinglikeblue 阅读(1093) 评论(0) 推荐(0)

AS3中Loader类研究

摘要: Loader 类可用于加载 SWF 文件或图像(JPG、PNG 或 GIF)文件。 使用 load() 方法来启动加载。 被加载的显示对象将作为 Loader 对象的子级添加。使用 URLLoader 类加载文本或二进制数据。Loader 类会覆盖其继承的以下方法,因为 Loader 对象只能有一个子显示对象 -- 其加载的显示对象。 调用以下方法将引发异常:addChild()、addChildAt()、removeChild()、removeChildAt() 和 setChildIndex()。 要删除被加载的显示对象,必须从其父 DisplayObjectContainer 子级数组. 阅读全文

posted @ 2013-06-20 09:55 jinglikeblue 阅读(284) 评论(0) 推荐(0)

AS3中Array【数组】类研究

摘要: 别人用循环将建立的对象放入数组的方法//在这里定义这个数组private var _array:Array = [];for (var i:int = 0; i < 10; i++) { //创建对象 var jing:Jing = new Jing(); // 设置对象的属性 jing.sex = "男"; jing.age = 21; //需要注意的是,这里一定要设置X,Y坐标,不然所有显示出来的对象都会重叠在一起 /* 这里设置jing.x以及jing.y */ //在数阻里依次添加每一个对象 _array.push(jing); //把对象显示到舞台上 add 阅读全文

posted @ 2013-06-20 09:55 jinglikeblue 阅读(231) 评论(0) 推荐(0)

ActionScript3 CookBook 笔记

摘要: 隐藏右键菜单:stage.showDefaultContextMenu = false;四舍五入取近似值:解决办法用 Math.round( ) 进行四舍 五入 , Math.floor( ) 和 Math.ceil( ) 进行NumberUtilities.round( ) 方法可自定义取值。讨论很多情况我们需要得到整数部分而不是带有小数的浮点数。比如计算出结果望的结果应该是 4.0 。Math.round( ) 方法进行四舍五入计算:trace(Math.round(204.499)); // 显示 : 204trace(Math.round(401.5)); // 显示 : 402Ma. 阅读全文

posted @ 2013-06-20 09:55 jinglikeblue 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)

AS3教程(13):AS3中的数据存取方式效率比较

摘要: 今天又有一位朋友和我在MSN上聊起了AS3中存取数据效率的话题,突然想起以前曾在blueidea论坛上讨论过。这个话题还有蛮多人感兴趣,比较实用,让它在论坛上沉下去有些可惜。因此特地整理成帖,希望对大家有用。废话少说,看蕉:使用如下几种存取数据方式进行存取100万次运算,所花时间依次为(单位为毫秒,ms):如下几种存取数据方式100万次存取运算效率依次为:* 类定义中的属性(如public、private类属性) 135 毫秒Point类对象 140 毫秒Rectangle类对象(x等属性) 140ms* Array类对象 270ms* Object类对象 500 ms动态类动态属性 550. 阅读全文

posted @ 2013-06-20 09:55 jinglikeblue 阅读(182) 评论(0) 推荐(0)

AS3.0教程(外1):如何移除容器下所有子显示对象?

摘要: 容器中的子显示对象分为两类:处于显示列表中的子显示对象。被numChildren所记录的。由容器graphics对象绘制出来的矢量图。这个矢量图不属于Shape类型,不在容器的显示列表中,不被numChildren所记录。而是做为容器的背景矢量图存在,始终处于最后面。因此,准确的说,如果要移除容器下所有子显示对象,就要分别移除这两类对象。 比如有一个容器,其下有8个sprite子对象,和一个graphics绘制出的图像:var con:Sprite = new Sprite();addChild(con); for(var n:int =0; n<8; n++) { con.addChi 阅读全文

posted @ 2013-06-20 09:55 jinglikeblue 阅读(367) 评论(0) 推荐(0)

AS3.0教程(12):享受异常处理机制的时候到了

摘要: 事先说明啊,不保证后面的教程都按这样的PDF格式做。所以别对后面的教程要求提高了哈,这样写累啊!PDF格式(简体中文版)下载:点击下载 阅读全文

posted @ 2013-06-20 09:55 jinglikeblue 阅读(157) 评论(0) 推荐(0)

AS3.0教程(11): 视觉元件精要(1)

摘要: 彻底了解AS3视觉元件架构DisplayObject,直译为视觉对象,意为可以被看到的对象。视觉是Flash 成功的主要基石。当我赏析ActionScript 3 的所有视觉元件类型和其整体构架时,感到非常满意。可以看出,这次整体的架构设计是深思熟虑的结果。与其他语言,比如C#,相比有自己强烈的特色,是对Flash视觉行为贴身定做的结果。ActionScript 3的架构乍一看很复杂,不包括UIComponent的子类,就有7到8个层,20多个莫名奇妙的类。头疼!但实际上,它的设计是非常的简洁优雅,远远比ActionScript 2一个MovieClip打天下强太多了。实际上,只要真正弄清了. 阅读全文

posted @ 2013-06-20 09:55 jinglikeblue 阅读(151) 评论(0) 推荐(0)

AS3.0教程(10):强大的事件机制(6)

摘要: 事件机制写的太多了,我自己都有点烦了。但没办法,,太重要了。而且AS3做了这么多好的改进,值得我们去一一探寻,给我们日后的编程带来极大的便利。ActionScript 初学者,本节可以跳过不看。 ActionScript 2熟练工应当看看,有些价值。今儿讲掉4. 合成EventDispatcher进行事件发送。5. 实现IEventDispatcher接口来进行事件发送。 与设计模式中的装饰器模式相似。这样事件的发送和接受,就可以讲完了。那么,事件部分就这样完了?没有!你晕,我也同晕。因为还有一个很重要的特性,Event flow机制还没讲。这就是我所说的事件冒泡机制。给我们编程带来了莫大的. 阅读全文

posted @ 2013-06-20 09:55 jinglikeblue 阅读(100) 评论(0) 推荐(0)

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