摘要:
之前我们已经了解了如何通过Box2D创建一个物理世界,给刚体添加复杂材质,鼠标交互。在游戏开发里面我们通常要判断两个物体相互碰撞了,然后进行相应的操作。比如“愤怒的小鸟”,当小鸟碰撞到箱子的时候,我们需要知道这两个物体碰撞了,然后判断碰撞的力度(后面的教程会讲),然后对箱子进行操作。这个教程就是用来处理Box2D的碰撞检测问题。 阅读全文
之前我们已经了解了如何通过Box2D创建一个物理世界,给刚体添加复杂材质,鼠标交互。在游戏开发里面我们通常要判断两个物体相互碰撞了,然后进行相应的操作。比如“愤怒的小鸟”,当小鸟碰撞到箱子的时候,我们需要知道这两个物体碰撞了,然后判断碰撞的力度(后面的教程会讲),然后对箱子进行操作。这个教程就是用来处理Box2D的碰撞检测问题。 阅读全文
posted @ 2012-01-06 17:41
JingleHIT
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