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摘要: 1.函数的作用:重置数组内部指针,并返回第一个元素 2.函数的参数: @param array $array 3. 例子一: 例子二: 阅读全文
posted @ 2017-06-26 08:32 GoodByeZ 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.函数的作用:生成范围内的数据 2.函数的参数: @param mixed $start @param mixed $end @param mixed $step 3.例子: 阅读全文
posted @ 2017-06-25 09:54 GoodByeZ 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.函数的作用:返回数组当前元素位置的下一个元素 2.函数的参数: @param array &$array 3. 例子一:数组拷贝时,内部指针的位置也一起拷贝 例子二: foreach 之后数组内部指针的位置不重置 例子三: 例子四:接下来是比较奇异的两个地方,传数组参数给函数,看看指针的位置的情 阅读全文
posted @ 2017-06-23 07:59 GoodByeZ 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.例子一: 阅读全文
posted @ 2017-06-20 07:28 GoodByeZ 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有时候,Unity中的场景里面,物体突然看不见了,可以这样做: 首先,在 Hierarchy 面板选择看不见的物体,按下快捷键 f。如果物体还是看不见,见下图: 看看图中圈红的地方。如果,如果物体要看得见,需要图标是 “眼睛” 的图案。鼠标点击一下,如果图标已经是 “眼睛” 的图案,场景中还是看不见 阅读全文
posted @ 2017-06-18 19:05 GoodByeZ 阅读(7596) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 此函数同array_key_exsits(). 1.函数的作用:判断一个数组是否含有某个键值 2.函数的参数: @param string $key @param array $haystack 3. 例子一: 例子二: 阅读全文
posted @ 2017-06-17 00:16 GoodByeZ 阅读(985) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文的注释风格如下: 将注释改成 /** comment */ 的风格形式: 方法一: 第一个步骤: 文本变成: 第二个步骤: 文本变成: 方法二: 文本变成: 总结碰到的几个需要注意的问题与知识点,vi环境中: 1.子表达式的括号前面记住要加转义字符,引用子表达式的方法是 "\1","\2","\ 阅读全文
posted @ 2017-06-16 13:28 GoodByeZ 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.函数的作用:判读一个元素是否在一个数组存在 2.函数的参数: @param mixed $needle @param array $array 3. if it’s ok to use isset() function ,then better to use the isset() functi 阅读全文
posted @ 2017-06-15 08:45 GoodByeZ 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.函数的作用:返回数组的最后一个元素 2.函数的参数: @params array &$array 3.例子: 阅读全文
posted @ 2017-06-13 23:10 GoodByeZ 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.函数的作用:遍历数组元素 2.函数参数: @params array &$array 3.例子: 阅读全文
posted @ 2017-06-13 08:57 GoodByeZ 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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