摘要:        
经验E, 任务T,性能P 设计一个学习系统 1.选择训练经验 属性:1.直接或间接反馈 2.学习器多大程度控制训练样例序列 (全部依赖,提出困惑,全新探索) 3.训练样本的分布与实际样本的是否相似 2.选择目标函数:西洋棋:最后的分数 3.选择目标函数的表示:线性函数,权重 4.逼近算法(学习算法)    阅读全文
            
                posted @ 2020-07-15 23:05
Luas
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         浙公网安备 33010602011771号
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