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2017年6月23日
Unity shader学习之逐顶点漫反射光照模型
摘要: 公式如下: Cdiffuse = Clight * mdiffuse * max(0, dot(n,l)); 其中,n 为表面法线,l 为指向光源的单位向量,mdiffuse 为材质温反射颜色,Cdiffuse 为光源颜色。 需要注意的是,需要防止法线与光源方向点积为负,因些使用max函数。 转载请
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posted @ 2017-06-23 09:15 太乙_真人
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