摘要:
场景中不是对每个物体都进行渲染,如果对摄像机后面的物体也进行渲染的换就大大降低了效率,我们把视角看成一个视锥,每次只是渲染视锥里面的物体,这样效率就大大提高了。D3D中视野矩阵和投影矩阵结合为一个Z方向为(0,1)XY方向为(-1,1)的长方体包围合。我们就以视野投影矩阵的原点为中心,Z为1的面为地面做一个视锥,如在视锥里面就确定渲染,要想把物体转换到视野投影矩阵中,首先要对视野投影矩阵进行要判断... 阅读全文
posted @ 2011-07-04 13:21 +石头+ 阅读(1228) 评论(0) 推荐(1)
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