摘要:
游戏常常以地图为单位,地图信息中处理地图本身的地形外,还包含地图上需要加载的各个物体的信息。我们以配置文件的形式加载地图,文件中除了地图的高度图外,还有地图上的物体加载的信息,每个物体包含了id和位置信息(x和z,y由地形自动的判断)。[Map]HeightFile=RES\HeightMap\Map2.bmpPathFile=[OBJList]OBJ1=7,30,49OBJ2=2,10,39OBJ3=4,40,-9OBJ4=6,10,-81OBJ5=3,50,-21加载GameObj时也是用到读取配置文件的方法,其中包括.x文件,纹理,缩放和旋转的值,以及游戏中逻辑的内容。简单例子如下:[O 阅读全文
posted @ 2011-06-29 12:14 +石头+ 阅读(402) 评论(0) 推荐(0)
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