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2011年6月3日

摘要: 在游戏中,像树,石头等物体在地图上通常要渲染很多个,如果每个模型都是加载 新资源,这样加载时间会非常长,占用内存也会非常多。所以我们利用缓存来解决这个问题。如果是新资源就加载,如果加载过就读取缓存中的。我们封装一个类来保存节点的缓存,其中包括Lod的层级模型,文件名(.x),材质层数,材质指针,以及其他的功能的函数:typedef class CDXMeshNode{public: CDXMesh... 阅读全文

posted @ 2011-06-03 13:55 +石头+ 阅读(393) 评论(0) 推荐(0)