博客园  :: 首页  :: 新随笔  :: 联系 :: 订阅 订阅  :: 管理

2011年6月1日

摘要: 游戏中的场景以及物体在渲染时不是按照一个规格渲染,当距离较远时会渲染较为粗略的模型,这就用到了模型的LOD(Level of Detail)。LOD功能也就是减少模型的顶点数,主要是用ID3DXPMesh的SetNumVertices方法来设置顶点数。减少的顶点根据顶点的权重来判断。函数D3DXGeneratePMesh( LPD3DXMESH pMesh, CONST DWORD* pAdjac... 阅读全文

posted @ 2011-06-01 22:00 +石头+ 阅读(2630) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 公告板类中主要有Create和Render函数。Create中主要是得到纹理的变量mFace。普通的可由D3DXCreateTextureFromFile加载。但是有复杂的情况时,既有文字又有图片时,我们用类CRenderedTexture来完成加载mFace。HRESULT CRenderedTexture::Create( LPDIRECT3DDEVICE9 DVC,int iW,int iH... 阅读全文

posted @ 2011-06-01 15:46 +石头+ 阅读(2218) 评论(0) 推荐(0)