摘要:
游戏中的场景以及物体在渲染时不是按照一个规格渲染,当距离较远时会渲染较为粗略的模型,这就用到了模型的LOD(Level of Detail)。LOD功能也就是减少模型的顶点数,主要是用ID3DXPMesh的SetNumVertices方法来设置顶点数。减少的顶点根据顶点的权重来判断。函数D3DXGeneratePMesh( LPD3DXMESH pMesh, CONST DWORD* pAdjac... 阅读全文
posted @ 2011-06-01 22:00 +石头+ 阅读(2630) 评论(0) 推荐(0)
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