摘要:
在游戏中,触发事件以及发出命令是以消息的形式发出的,所以判断是否有消息产生,就从消息队列中逐个遍历。然而消息队列中不是一直都有消息,当队列中没有消息时,为了防止不继续遍历消息队列,我们用内核对象的同步方式,当有消息插入时激活,消息为空时挂起。下面为封装的消息队列类,以后还会继续完善。#define MAXMESSAGE 1024class CXMessageList{public: CXMessa... 阅读全文
posted @ 2011-05-09 22:39 +石头+ 阅读(487) 评论(1) 推荐(0)
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