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2011年4月22日

摘要: 检查射线碰撞主要用到的是Direct中的D3DXIntersect函数。HRESULT D3DXIntersect( __in LPD3DXBASEMESH pMesh, //碰撞模型的Mesh __in const D3DXVECTOR3 *pRayPos, //射线的位置 __in const D3DXVECTOR3 *pRayDir, //射线的方向 __out BOOL *pHit, //... 阅读全文

posted @ 2011-04-22 20:29 +石头+ 阅读(1129) 评论(0) 推荐(0)