摘要:
对于一个顶点来说,有三种方式可以添加颜色。顶点结构中包含有颜色材质和光照纹理//制定Alpha来源Device->SetRenderState(D3DRS_TEXTUREFACTOR, col); //factor为设置一种颜色,存储在内存中,不是物体本身的颜色Device ->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAARG1, D3DTA_TFACTOR); //... 阅读全文
posted @ 2011-04-08 18:12 +石头+ 阅读(754) 评论(0) 推荐(0)
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