摘要:
思路:根据镜子的平面和茶壶的位置,计算出茶壶的映像,这时映像有的是在镜子的范围内,有的是在镜子以外的范围上显示。为了只在镜子的范围内显示茶壶,所以在深度缓存中把镜子范围内标记为0x1。然后在值设置为0x1的位置上绘制茶壶。 //1.启用模板缓存,并对相关的绘制状态进行设置 g_d3dDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILENABLE, true); //启用模板缓... 阅读全文
posted @ 2011-03-11 00:42 +石头+ 阅读(593) 评论(0) 推荐(0)
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