摘要:
长话短说,为一个图形设置纹理的流程如下:创建纹理:D3DXCreateTextureFromFile(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, LPCSTR pSrcFile, LPDIRECT3DTEXTURE9* ppTexture);设置纹理过滤器和设置多级渐进纹理过滤器,纹理三角形和屏幕三角形不能大小完全匹配时,使用纹理过滤器来克服这种畸变,多级渐进纹理过滤器是创建一个多级渐进... 阅读全文
posted @ 2011-03-02 22:56 +石头+ 阅读(223) 评论(0) 推荐(0)
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