摘要:
在Vertex中增加D3DCOLOR类型的属性着色分为平面着色和Gouraud着色。使用平面着色每个图元的每个像素都被一致的赋予第一个顶点所指定的颜色。在gouraud着色模式下,图元中个像素的颜色值由各顶点的颜色经线性插值得到(平滑过渡)。例程:具有颜色的三角形IDirect3DDevice9* Device = 0; const int WIDTH = 640;const int HEIGHT... 阅读全文
posted @ 2011-02-24 14:37 +石头+ 阅读(268) 评论(0) 推荐(0)
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