摘要:
创建顶点缓存和索引缓存访问缓存内容设置绘制状态绘制的准备工作(1)指定数据流输入源。(2)设置顶点格式。(3)设置索引缓存使用顶点缓存和索引缓存绘制所有的绘制方法要在IDirect3DDevice9::BeginScene()和IDirect3DDevice9::EndScene()之间绘制。 const float PI = 3.1415926; IDirect3DDevice9* Device... 阅读全文
posted @ 2011-02-22 17:25 +石头+ 阅读(655) 评论(0) 推荐(0)
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