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1.真机调试http://blog.csdn.net/tht2009/article/details/48580569 2.创建app前的环境配置
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posted @ 2016-04-21 16:39
西贝了爷
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1.动画旋转默认的支点是center,如果需要沿左上角旋转怎么做
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posted @ 2016-04-20 15:40
西贝了爷
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一:加载xib 1.分别创建xib,.h .m文件继承自UIView。 在xib上绑定类名。 或者创建文件的时候直接勾选xib 2.在控制器中调用类方法 jyq52787网盘/ios/潭州学院/iOS-音乐播放器--视频 二:加载storyboard 1.创建一个Controller,例如: Add
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posted @ 2016-04-20 15:17
西贝了爷
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基础绘图: C语言coregraphics框架 绘制一条线:(不常用) UIBezierPath 路径画图 1.线段 线段2: 2.三角形 填充颜色 如果边框颜色和填充颜色都为红色:[[UIColor redColor]set]; 3.矩形: 圆角矩形 4.椭圆、圆 5.圆弧: 6.扇形: 实例:下
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posted @ 2016-04-19 14:41
西贝了爷
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步骤: 坑: iOS开发中三种简单的动画设置:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801330.html iOS开发中的动画效果http://it.100xuexi.com/view/otdetail/20131012/8ce0fea2-e4f3-4111-9
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posted @ 2016-04-18 15:47
西贝了爷
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一,概述 KVO,即:Key-Value Observing,它提供一种机制,当指定的对象的属性被修改后,则对象就会接受到通知。简单的说就是每次指定的被观察的对象的属性被修改后,KVO就会自动通知相应的观察者了。 二,使用方法 系统框架已经支持KVO,所以程序员在使用的时候非常简单。 1. 注册,指
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posted @ 2016-04-18 14:11
西贝了爷
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一、简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 如:重力、弹性碰撞等现象 2.物理引擎的价值 广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟” 让开发人员可以在远离物理学公
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posted @ 2016-04-17 20:32
西贝了爷
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一:NSTimer 当时间间隔>1s是用NSTimer; 方法: [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.01 target:self selector:@selector(timeChange) userInfo:nil repeats:YES]; 关于
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posted @ 2016-04-17 20:05
西贝了爷
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1.打印frame:NSLog(@"%@",NSStringFromCGRect(pickerView.frame)); 或者CFShow(NSStringFromCGRect(pickerView.frame)); 2.打印 CGSize : NSLog(@"%@",NSStringFromCGS
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posted @ 2016-04-12 22:23
西贝了爷
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实现效果 实现思路 从效果图可以看到变化是,越是往中间滚动的item显示最大,越显眼。而越是往前面,或者越是后面的,反而显示越小,这样就形成了视觉差。 实现的思路就是通过重写在可见范围内的所有item的方法: 1 2 3 - (NSArray<UICollectionViewLayoutAttrib
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posted @ 2016-04-04 21:48
西贝了爷
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