摘要:
1.ARC下是否有内存溢出等问题? 答案:必须要担心啊,ARC也不是万能的。答案:必须要担心啊,ARC也不是万能的。这里主要是涉及到集合类的数据类型 比如数组,我们定义了一个可变数组muarr1,然后把一个对象p1加到muarr1中,此时会对这个对象 retain一次,相当于retainC...
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posted @ 2016-01-03 00:13
西贝了爷
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摘要:
1. id和instancetype类型, id和instancetype类型区别: 1. id和instancetype都可以用来作为方法的返回值 2. id可以用来定义类型,instancetype不能用来定义类型 id obj; instancetyp...
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posted @ 2016-01-02 22:25
西贝了爷
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摘要:
五.OC基础--1.多态, 1. 多态概念,定义:多态就是某一类事物的多种形态; 表现形式: Animal *ani = [Dog new]; 多态条件:1.有继承关系 2.有方法的重写 2.多态代码实现: //实例化猫的对象 Animal *animal ...
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posted @ 2016-01-02 22:03
西贝了爷
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摘要:
四.OC基础--1.文档安装和方法重载, 1. 在线安装 xcode-> 系统偏好设置->DownLoads->Doucument->下载 2. 离线安装 百度xcode文档 3. 方法重载: 是指在一个类中定义多个同名的方法 在OC中没有重载 2.self和supe...
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posted @ 2016-01-02 20:39
西贝了爷
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摘要:
三:OC--1.NSString的创建和使用, 1,创建常量字符串,注意使用“@“符号。 NSString *astring = @"This is a String!"; //后面的是常量,前面的是指针变量 2,NSString *s1 = [NSString new];//没有意义...
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posted @ 2016-01-02 19:27
西贝了爷
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摘要:
1,对象的存储细节, 1. 当创建一个对象的时候:Person *p1 = [Person new],做了三件事情: 1,申请堆内存空间; 2,给实例变量初始化; 3,返回所申请空间的首地址; 2. 实例变量保存在堆区 3. 对象方法保存在代码区 4. ...
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posted @ 2016-01-02 06:43
西贝了爷
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一.OC基础之:1,OC语言的前世今生. 2,OC语言入门. 3,OC语言与C的差异. 4,面向对象. 5,类和对象的抽象关系. 6,类的代码创建. 7,类的成员组成及访问. 8,字符串NSString,@的含义,注释
摘要:
1,OC语言的前世今生 , 一, 基于c语音,对C进行了扩展,支持对象的创建和操作。是面向对象的语言.可以兼容c语言代码. 二,1985年,被赶出苹果公司的乔帮主成立了Next公司; 三, 1988年,Next计算机公司获得了OC语言的授权,并发展了OC语言库和一个开发环境,1994年,Next计算
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posted @ 2016-01-02 06:39
西贝了爷
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摘要:
1.import和include的区别; import可以防止头文件的重复包含 2.NSLog 和printf的区别: 1,NSLog可以自动换行, 输出调试信息, printf不能. 2,NSLog 函数的参数是一个NSString 对象 3,printf函...
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posted @ 2016-01-02 06:31
西贝了爷
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摘要:
1.static 和 extern使用, 1)修饰局部变量 static修饰局部变量特点:延长局部变量的生命周期 ,static修饰的局部变量只会被执行一次 extern不能修饰局部变量 2)修饰全局变量 static修饰全局变量: 是一个内部变量,只能在本文件使用。 ...
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posted @ 2016-01-02 06:24
西贝了爷
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摘要:
1. 结构体数组 定义:由若干个相同类型的结构体变量组成的有序的集合。 定义格式: 1) 定义结构体的同时定义结构体数组 struct Car{ int lunzi; int speed; }cars[5]; 2) ...
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posted @ 2016-01-02 06:19
西贝了爷
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