摘要: 在Unity的学习过程中,每当我有需要进行延时的需求时,豆包给到我的建议都是使用一个名为“协程(Coroutline)”的功能来进行处理,而不是使用C#线程中带的Sleep()函数,所以,协程是什么? 豆包给的答案是:协程是Unity提供的“时间管理工具”,能把长任务拆成多帧执行,中间可暂停,既不阻 阅读全文
posted @ 2025-11-17 14:11 伽椰子真可爱 阅读(24) 评论(0) 推荐(0)