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摘要: var intervalTime = 5000; var showIndex = 0; var imageLength=0; $(window).load(function () { var height = $("#swfLoad").height(); var width = $("#swfLoad").width(); $("#swfLoad img").each(function (index) { $(this).height(he... 阅读全文
posted @ 2013-07-13 20:08 坚固66 阅读(235) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ViewPagerIndicator 的CustomTabPageIndicator 默认是没有Tab选中修改TextView颜色特效的。 可以通过以下方式实现: 新建viewpager_title_textcolor.xml 在style.xml中修改CustomTabPageIndicator的android:textColor属性即可: 阅读全文
posted @ 2013-07-13 20:06 坚固66 阅读(284) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.1 是否支持FGDC CSDGMArcGIS是否支持FGDC CSDGM和North American Profile (NAP)元数据标准?如何支持?支持,从ArcGIS forDesktop 10.0 sp4开始支持他们。在之后的版本中又有许多的增强和改进。为了获得最好效果,建议使用ArcGIS for Desktop 10.2,它将在2013用户大会那一周发布。使用ArcGIS forDesktop管理你的元数据,可以获得一致性体验。当你使用ArcGIS时,每个项目的元数据属性会自动更新。你可以通过Description标签选项卡中元数据编辑器来查看和编辑你的内容。元数据验证之后,通 阅读全文
posted @ 2013-07-13 20:04 坚固66 阅读(231) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Redis-audit是一个用ruby实现的脚本,通过它,我们可以知道每一类 key 对内存的使用量。它可以提供的数据有:某一类 key 值的访问频率如何,有多少值设置了过期时间,某一类 key 值使用内存的大小,这很方便让我们能排查哪些 key 不常用或者压根不用。 比较了下,比这些Sentinel,Redis Live,Redis Faina,Redis-sampler,Redis-rdb-tools 监控或者数据分布工具要好! 下载 git clone https://github.com/snmaynard/redis-audit.git 下载后有如下几... 阅读全文
posted @ 2013-07-13 20:02 坚固66 阅读(471) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第五章 文件和目录的管理 linux命令的基本格式 #命令 [选项] [参数] 1、linux下的常用命令 (1)ls 查看(列出)目录下的内容 -l 查看文件详细信息 drwxr-xr-x. 23 root root 4096 5月 31 15:06 var 文件类型和权限 文件链接数 文件所属用户 文件所属组 文件大小 文件创建时间 文件名称 -h 带单位显示文件大小 drwxr-xr-x. 2 root root 4.0K 5月 31 15:34 yum.repos.d -R 递归显示目录内容 (2)cd 改变(切换)当前... 阅读全文
posted @ 2013-07-13 20:00 坚固66 阅读(263) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 'return closeMyWindow()' 'closeMyWindow()' 'window.close()' 阅读全文
posted @ 2013-07-13 19:58 坚固66 阅读(295) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这个文件主要完成如何调用在jquery内部定义的函数,主要有两种方法法①: 点我 法② 点我 阅读全文
posted @ 2013-07-13 19:56 坚固66 阅读(724) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在JQuery的开头总是这样写: ①$(function() { //加入的内容 }); ②$().ready((function() { //加入的内容 }); ③$(document).ready((function() { //加入的内容 }); 您也许已经注意到在我们的实例中的所有 jQuery 函数位于一个 document ready 函数中: 这是为了防止文档在完全加载(就绪)之前运行 jQuery 代码。 如果在文档没有完全加载之前就运行函数,操作可能失败。下面是两个具体的例子... 阅读全文
posted @ 2013-07-13 19:55 坚固66 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 之前写过一些纹理与内存优化的文章,本质说的就是图片格式的选用问题。这里记录一些最近开发中关于图片优化的经验和心得。 1、纹理压缩。 就像windows下的dds图片一样,使用纹理压缩可以极大的减少图片加载时间(意味着不会有图片加载时的卡顿),内存消耗(以pvrtc4为例,内存直接减少到原来的八分之一),和游戏渲染性能。 ios下毫无疑问是pvr了(pvrtc4) ,android下比较变态,显卡不同,支持的纹理压缩格式也不相同,一般来说etc1的格式(pkm或ktx扩展名)是opengles2.0均支持的格式。 但是这个仅仅是理论上支持,永远不要高估山寨机的性能,在某些山寨机(或... 阅读全文
posted @ 2013-07-13 19:53 坚固66 阅读(376) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、素材 二、效果 三、CSS*{padding:0;margin:0}/*----------------------------------- 自适应宽度图片按钮 ---------------------------------------*/.button { display:inline-block;}.button span{ display: inline-block; height: 47px; padding: 0px 0px 0px 32px; background: url(Images/button-left.png) ... 阅读全文
posted @ 2013-07-13 19:51 坚固66 阅读(247) 评论(0) 推荐(0)
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