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关于流媒体(m3u8)的播放与下载

摘要: 前一段时间做了一个视频播放下载应用,抓取的是优酷的视频,虽然优酷有自己的开发平台http://open.youku.com/,但未真正的实现。所以只能靠抓取视频源,Youku的视频采取了加密+动态的获取方式,视频地址需要访问网站动态获取,而结果则还需经过解密等操作。我们的目的只解析到网站视频的m3u8地址,好在在ios 的web可以实现: 1 // 初始化webView 2 3 UIWebView *webView = [[UIWebView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 280, 390)]; 4 5... 阅读全文
posted @ 2013-06-25 17:13 一梦浮生2012 阅读(15281) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于检测应用安装和流量信息研究

摘要: 1.关于检测应用安装情况研究---(1).利用URL scheme,看对于某一应用特有的url scheme,有没有响应。如果有响应,就说明安装了这个特定的app。http://developer.apple.com/library/ios/#featuredarticles/iPhoneURLScheme_Reference/Introduction/Introduction.html对于URL Scheme的使用请参看我之前的文章。市场上有一部分应用检测安装是利用第三方ihasapp的接口获取的,目前ihasapp接口可以返回5000多个应用的URL Scheme。https://ihas 阅读全文
posted @ 2013-06-25 14:06 一梦浮生2012 阅读(966) 评论(1) 推荐(0) 编辑

分析Tapjoy的模式—分发用于ios设备的企业级应用程序

摘要: 下面简单介绍下Tapjoy的模式,供大家参考:Tapjoy最初的合作模式:“按安装奖励”(pay-per-install)Tapjoy利用非常成功的奖励性下载模式影响了App Store的免费游戏排行榜,游戏发布者可以通过该模式获得下载量,因为Tapjoy在用户正在玩的游戏中给他们发放虚拟币做为奖励。游戏发行商按下载安装次数付钱给Tapjoy,而使用该系统并提供虚拟币的公司从中抽成。苹果禁止了所有iOS应用和游戏实施这种行为——当然Android平台未受影响——同时也调整了排行榜的计算公式,减小了下载量所占的比重,相应地提高了对玩家活跃性的重视度。用户在手机上玩游戏时,会看到Tapjoy提供的 阅读全文
posted @ 2013-06-25 11:11 一梦浮生2012 阅读(731) 评论(0) 推荐(0) 编辑

分析支付宝客户端的插件机制

摘要: 转自唐巧博客前言因为开了iOSDevTips的微信公共账号,老收到各种iOS开发的问题,前两天收到一个问题的内容是:请问像支付宝钱包那样可以在应用里安装自己的应用,是已经在应用里写了逻辑,还是可以向应用里发送代码?我觉得这个问题挺有意思的,估计大家都感兴趣,所以今天就抽空研究了一下,将支付宝客户端的插件机制具体实现方式介绍给大家。先介绍一下该插件机制,如上图所示,支付宝客户端在安装后,对于像“彩票”、“爱心捐赠”这类功能,需要再点击安装一次,然后才可以使用。有些时候该插件功能进行了升级,需要点击升级才可以继续使用。插件的方式有利于软件动态增加新的功能或升级功能,而不用再一次向AppStore提 阅读全文
posted @ 2013-06-24 16:10 一梦浮生2012 阅读(532) 评论(0) 推荐(1) 编辑

Unity3D for iOS初级教程:Part 3/3

摘要: 转自Unity 3D for iOS这篇文章还可以在这里找到英语Learn how to use Unity to make a simple 3D iOS game!这份教程是由教程团队成员Christine Abernathy,他是Facebook的开发支持团队的工程师。欢迎来到第三部分,这是Unity 3D for iOS初级系列教程的最后一个部分!在这个系列的第一部分,你参观了基本的Unity工具,创建了带有一个简单角色控制机制的游戏,并且学习了如何部署你的项目到iOS上。然后在这个系列的第二部分,你增强了你英勇的小方块的移动,并且给这个世界带来一些生命,它拥有了天空,草地和一个起伏的 阅读全文
posted @ 2013-06-24 13:53 一梦浮生2012 阅读(551) 评论(1) 推荐(0) 编辑

Unity3D for iOS初级教程:Part 2/3

摘要: 转自Unity3D for iOS这篇文章还可以在这里找到英语Learn how to use Unity to make a simple 3D iOS game!这篇教材是来自教程团队成员Christine Abernathy,他是Facebook的开发支持团队的工程师。欢迎来到Unity3D for iOS系列教程的第二部分!在这个系列的第一部分中,你已经学习了Unity的一些基本技能来构建一个非常简单的项目,并把它部署到iOS设备上。在继续这篇教程之前,你要确认已阅读过第一部分。现在进入第二部分,你要添加一些功能来增强我们的项目,这些功能包括更好的角色移动,和更好的游戏背景。你也会学习 阅读全文
posted @ 2013-06-24 13:49 一梦浮生2012 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D for iOS初级教程:Part 1/3

摘要: 转自Unity 3d for ios这篇文章还可以在这里找到英语Learn how to use Unity to make a simple 3D iOS game!这篇教材是来自教程团队成员Christine Abernathy,他是Facebook的开发支持团队的工程师。Unity是最为流行的游戏引擎之一。这是有充分缘由的:Unity有一个让它非常容易上手的强大的可视化编辑器,功能强大,好的社区支持,有吸引力的价格,等等!如果你渴望尝试Unity,没有比这篇教程更适合你的了!在这篇教程中,你会学习如何用Unity创建一个简单的iOS游戏 – 并且之前不需要有任何经验!:]在这篇教程中,你 阅读全文
posted @ 2013-06-24 13:44 一梦浮生2012 阅读(413) 评论(0) 推荐(0) 编辑

PS网页设计教程XXIV——从头设计一个漂亮的网站

摘要: 转自http://www.cnblogs.com/grenet/p/3101035.html作为编码者,美工基础是偏弱的。我们可以参考一些成熟的网页PS教程,提高自身的设计能力。套用一句话,“熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟”。本系列的教程来源于网上的PS教程,都是国外的,全英文的。本人尝试翻译这些优秀的教程。因为翻译能力有限,翻译的细节上还有待推敲,希望广大网友不吝赐教。约定:1、本文的软件是Photoshop CS5版本2、原教程的截图是英文的,本人在重新制作的基础上,重新截了中文版的图3、原文中有些操作没有给出参数。本人在反复测试的情况下测定了一些参数,以红色的文字显示。有些错误的参数,直 阅读全文
posted @ 2013-06-24 12:58 一梦浮生2012 阅读(482) 评论(0) 推荐(0) 编辑

使用Unity做2.5D游戏教程(二)

摘要: 最近在研究Unity 3D,看了老外Marin Todorov写的教程很详细,就翻译过来以便自己参考,翻译不好的地方请多包涵。这是使用Unity 游戏开发工具制作一个简单的2.5D 游戏系列教程的第二部分。如果你没有看到第一部分的话请先看。在系列教程的第一部分,我们覆盖了一些怎样使用Unity的基础性知识 和使用 C#写一些脚本。我们创建了一个简单的游戏,一个飞机可以来回飞行同时轰炸鲨鱼,保护小鱼! 在这个教程的第二部分也是最后一部分,我们将延长这个游戏添加一些收尾内容。我们将添加一个声音效果和音乐,完善游戏逻辑,并为游戏添加多个场景! 如果你还没有这个项目,请下载我们在上个教程留下的proj 阅读全文
posted @ 2013-06-24 01:12 一梦浮生2012 阅读(6418) 评论(1) 推荐(0) 编辑

使用Unity做2.5D游戏教程(一)

摘要: 最近在研究Unity 3D,看了老外Marin Todorov写的教程很详细,就翻译过来以便自己参考,翻译不好的地方请多包涵。如果你不了解2.5D游戏是什么,它基本上是个3D游戏而你可以想象是压扁的,所以游戏是只是沿着2D轴。一些好的例子是:Super Mario Brothers Wii,Little Big Planet, orPaper Monsters.一个很好的方法去做2.5D游戏或者3D游戏,是通过一个流行,简单和价格实惠的游戏开发工具叫做Unity。所以在这个教程系列里面,我打算让你看到怎么使用Unity去创作一个简单的2.5D游戏叫做“Shark Bomber!”教程目标:如果 阅读全文
posted @ 2013-06-23 13:54 一梦浮生2012 阅读(15402) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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