iPhone Apps设计注意五项

转自http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2012/1017/4935.html

文/Nathan Barry

从一开始我们就被告知不要从一本书的封面来判定它值不值得购买和阅读,到对于移动应用或游戏而言,用户的第一眼印象非常重要,尤其是付费类应用或游戏。用户要在浩如烟海的的AppStore中对某款应用产生下载或者购买的冲动,开发者上传的游戏截图非常重要。

但开发者能仅停留在表面和理论上,那么如何从实际出发设计一款表面看起来不错的iPhoneApps呢?

1.构建线框图

谈到设计主要有两点:用户体验(UX)和用户界面(UI)设计。

体验设计主要涉及应用的开发目标以及开发者希望用户从中获得什么样的体验。UI设计主要涵盖色彩、材质以及字体等可视化的因素。

在设计iPhoneapps过程中这两者是要点,并且UX和UI的关系是密切相关的。不过,开发者的设计不是从视觉化效果开始的,而是从线框图开始的。线框图是iPhoneapps设计创意的大纲。

我喜欢用钢笔个纸来画简单的线框图,也有开发者喜欢用Illustrator或者BalsamiqMockups软件工具。

开发者所关注的是如何让应用的功能更好地融合,选择什么样的截图展示给用户以及用户如何操纵应用。

画按钮,写下文本,让过程变得直观。

2.按钮设置

这是提高应用适用性的最关键部分。提高每个按钮的可触空间,应用设计对象是手指而不是鼠标。苹果推荐至少使用44x44px以确保用户与应用、游戏之间的交互效果。

 


不过这并不意味着虚拟按钮要很大,因为手指触摸范围可延伸到可视化按钮范围之外。这可以降低用户多次点击进入带来的挫败感,尤其要注意当你有几个位置比较接近的按钮时,要确保多个按钮可触范围不会重叠。

3.每个屏幕仅有一个主要目标

当为应用设计屏幕画面时要紧紧围绕你希望用户完成的那个目标。比如,iPhone邮件应用列表中,用户的首要目标是能读到邮件内容,用户的第二大注意力才是写邮件。

 

一款iPhone应用Commit设计方面很好地体现了这一原则,虽然屏幕上还有其他按钮,不过开发者设计了一个大的橙色按钮以确保用户完成,没有完成的用户注意力也被吸引到开发者这一主要设计目标上。因此,开发者的设计要仅仅围绕、并且突出强调自己认为最重要的那部分,同时弱化第二以及其他不重要目标的视觉效果,这样开发者的首要目标才会变得更清晰。

4.避免默认按钮样式

 

对我而言,iPhoneUI默认按钮是最让人难以忍受的设计。大部分默认按钮(包括iOS在内)看起来还好。

5.信息量大时添加额外视图

 

苹果的这类设计在iPhone上随处可见,增加额外视图可以避免用户迷失在大信息量中,同时也让他们更直观有效地进行选择。

 

来源:Six Revisions

posted on 2012-10-18 10:05  一梦浮生2012  阅读(91)  评论(0)    收藏  举报