0186-使用 VGA 进行屏幕输出
环境
- Time 2022-11-13
- WSL-Ubuntu 22.04
- QEMU 6.2.0
- Rust 1.67.0-nightly
- VSCode 1.73.1
前言
说明
参考:https://os.phil-opp.com/vga-text-mode
目标
编写一个可以使用 VGA 进行输出的方法。
其中的前置概念可以看原文,比如前景色和背景色之类的,这里主要是代码实现。
定义颜色枚举
// 因为不是每种类型都使用到了,所以需要告诉编译器不警告
#[allow(dead_code)]
// 自动实现相关的 trait
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
// 定义内存模型,和 u8 一样
#[repr(u8)]
pub enum Color {
Black = 0,
Blue = 1,
Green = 2,
Cyan = 3,
Red = 4,
Magenta = 5,
Brown = 6,
LightGray = 7,
DarkGray = 8,
LightBlue = 9,
LightGreen = 10,
LightCyan = 11,
LightRed = 12,
Pink = 13,
Yellow = 14,
White = 15,
}
ColorCode
颜色码,代表整个字符的颜色。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
// 定义内存模型,和 u8 一样
#[repr(transparent)]
struct ColorCode(u8);
impl ColorCode {
fn new(foreground: Color, background: Color) -> ColorCode {
// 一个字节的高四位表示背景色,低四位表示前景色
ColorCode((background as u8) << 4 | (foreground as u8))
}
}
ScreenChar
定义屏幕字符,其中包含了需要显示的字符,和它的颜色属性。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
// 和 C 语言内存模式一致
#[repr(C)]
struct ScreenChar {
// 要显示的字符
ascii_character: u8,
// 颜色装饰
color_code: ColorCode,
}
定义屏幕缓冲
// 显示缓冲区的高度和宽度
const BUFFER_HEIGHT: usize = 25;
const BUFFER_WIDTH: usize = 80;
// 显示缓冲区
#[repr(transparent)]
struct Buffer {
chars: [[ScreenChar; BUFFER_WIDTH]; BUFFER_HEIGHT],
}
Writer
pub struct Writer {
// 记录写到第几列
column_position: usize,
// 定义需要写的颜色属性
color_code: ColorCode,
// 指向显示缓冲区的引用
buffer: &'static mut Buffer,
}
write_byte
输出单个字符。
impl Writer {
// 输出单个字节
pub fn write_byte(&mut self, byte: u8) {
match byte {
b'\n' => self.new_line(),
byte => {
if self.column_position >= BUFFER_WIDTH {
self.new_line();
}
let row = BUFFER_HEIGHT - 1;
let col = self.column_position;
let color_code = self.color_code;
self.buffer.chars[row][col] = ScreenChar {
ascii_character: byte,
color_code,
};
self.column_position += 1;
}
}
}
fn new_line(&mut self) { /* TODO */
}
}
write_string
impl Writer {
// 输出字符串
pub fn write_string(&mut self, s: &str) {
for byte in s.bytes() {
match byte {
// printable ASCII byte or newline
0x20..=0x7e | b'\n' => self.write_byte(byte),
// not part of printable ASCII range
_ => self.write_byte(0xfe),
}
}
}
}
测试输出
pub fn print_something() {
let mut writer = Writer {
column_position: 0,
color_code: ColorCode::new(Color::Yellow, Color::Black),
buffer: unsafe { &mut *(0xb8000 as *mut Buffer) },
};
writer.write_byte(b'H');
writer.write_string("ello ");
writer.write_string("Wörld!");
}
主函数
#![no_std]
#![no_main]
mod vga_buffer;
#[no_mangle]
pub extern "C" fn _start() -> ! {
vga_buffer::print_something();
loop {}
}
#[panic_handler]
fn panic(_info: &core::panic::PanicInfo) -> ! {
loop {}
}
总结
使用 Rust 编写了向 VGA 输出的程序。

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