随笔分类 - android
android基础
摘要:android导入samplefile-->project-->Android-->Android Sample Project
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摘要:/MySnake/src/edu/hhxy/android/snake/Snake.javapackage edu.hhxy.android.snake;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.widge...
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摘要:添加两个苹果到主界面Coordinate定义坐标,其中有能够判断是否相等的equals方法,用以判断两个坐标是否相等。MyRandom随机数生成类,封装random能够控制随机数产生的范围,产生随机坐标。SnakeView中判断产生的苹果是否重复,如果重复再产生一个,直到不重复为止。Coordina...
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摘要:GameMain.javapackage edu.hhxy.mysnakegame;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.widget.TextView;import edu.hhxy.view.Sna...
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摘要:在Activity里面实现对MyView的控制。(在Activity中取得view,把view传入到自定义的MyView中,在MyView对传入的view进行控制)MainActivity.javapackage com.example;import android.app.Activity;imp...
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摘要:1,官网下载源代码2,解压下载的源码包3,把cocos2d-android文件夹导入到android工程目录中4,单击工程选择properties5,删除jar包在模拟器上运行注意有的工程做上述处理后还有可能有错,是编译环境引起的可以在eclipse java-compiler中修改jdk版本
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摘要:实现屏幕的渐渐展开main.xml MainActivity.javapackage lesson.my.sudoku;import java.util.Timer;import java.util.TimerTask;import lession.my.sudoku.R;import and...
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摘要:在此之前,先修复以往的一个bug,因为前面的MapList是通过static方法得到二维数组的,因此不论调用 public static int[][] getMap(int grade)该方法多少此,都将得到同一块二维数组的引用,如果一个改变,则应一个也会改变。而判断某一关是否过关比较的way[]...
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摘要:控制worker的移动,推动箱子到目标位置。Point.java(点,用以计算人当前的位置)package edu.pushbox.util;public class Point { public int row; public int column; public Point(i...
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摘要:利用二维数组不同数字表示不同含义,然后在根据数字画出该位置的图像。MapList.java(工具包,能够得到总共有多少关,得到各关的二维数组)package edu.phshbox;public class MapList { /** * 用不同的数字表示不同的含义,用三维数组表示各个...
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摘要:画出矩形,并能通过键盘控制小方块在矩形内移动MainActivity.javapackage cn.lesson.test;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.KeyEvent;import...
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