2020年4月26日

Unity Shader入门

摘要:内容包含: 1,Shader发展历史及概述(OPENGL,DX,HLSL,GLSL,CG,GPU发展史等) 2,Shader流水线(应用阶段,几何阶段,光栅化阶段) 3,数学知识(向量,矩阵,行列式,旋转,缩放,正交投影,透视投影矩阵等。) 4,Unity Shader基础(基本写法,概念,属性,S 阅读全文

posted @ 2020-04-26 07:27 jiahuafu 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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