2010年6月1日

游戏测试的技术难点和测试技术

摘要: 1.服务器的性能测试:服务器的承载量,一个服务器最大能够承担多少人同时在线,能承担多大压力;2.客户端的性能:fps、同屏人数、CPU、内存、句柄...3.数据包在网络上的传输,涉及到协议:WPE截包?其他工具修改登陆包、移动包4.各种网络环境下,游戏性能的变现,如延迟、丢包...5.数据包的分析,包头、包体、大小6.操作系统的兼容性,如vista7.服务器各个模块间通信、效率...拙见:游戏测试... 阅读全文

posted @ 2010-06-01 08:30 jiahuafu 阅读(520) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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