2010年3月29日

testTry-catch和catch中的应用程序恢复

摘要: testTry-catch和catch中的应用程序恢复<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute"><mx:Button x="10" y="10" id="btn1" label="sh... 阅读全文

posted @ 2010-03-29 13:02 jiahuafu 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑

testInt转换成字符串

摘要: testInt转换成字符串var i:int = 10;trace(i.toString());trace(i.toString().length);trace(i.toString().charAt(1));trace(i.toString().charAt(i.toString().length-1)); 阅读全文

posted @ 2010-03-29 12:51 jiahuafu 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑

动态改变stage桢数

摘要: 动态改变stage桢数stage.frameRate = speed; 阅读全文

posted @ 2010-03-29 12:05 jiahuafu 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑

flex自带的trace,优点是分级别,但感觉没自已写的好用

摘要: flex自带的trace,优点是分级别,但感觉没自已写的好用<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"initialize="initializeHandler( )"><mx:Script><![CDATA[... 阅读全文

posted @ 2010-03-29 10:39 jiahuafu 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑

大型网络游戏采用try-catch的必要性

摘要: 大型网络游戏采用try-catch的必要性全部try-catch,一有错就弹出提示框,可以发现很多问题如果只部分加,则as3会自动上溯,隐藏问题,这样是不会的再就是try-catch粒度问题,我的建议是每个函数都加上try-catch,这样粒度就小的多了,性能就好多了 阅读全文

posted @ 2010-03-29 09:07 jiahuafu 阅读(315) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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