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jack_yan
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XCODE 代码行统计
摘要: find . -name "*.m" -or -name "*.h" -or -name "*.c" |xargs grep -v "^$"|wc -l
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posted @ 2014-07-10 16:19 jack_yan
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软件开发-七条基本原则
摘要: 1.用分阶段的生命周期计划严格管理2.坚持进行阶段评审3.实行严格的产品控制4.采用现代程序设计技术5.结果应能清晰审查6.开发小组地人员应该少而精7.承认不断改进软件工程实践的必要性
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posted @ 2014-07-01 16:35 jack_yan
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软件开发主要的六个阶段
摘要: 1.需求分析阶段2.概要设计阶段3.详细设计阶段4.编码阶段5.测试阶段6.安装及维护阶段
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posted @ 2014-07-01 16:31 jack_yan
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Core OS 层
摘要: Core OS层的底层功能是很多其他技术的构建基础。通常情况下,这些功能不会直接应用于应用程序,而是应用于其他框架。但是,在直接处理安全事务或和某个外设通讯的时候,则必须要应用到该层的框架。Accelerate 框架iOS 4.0引入了Accelerate框架(Accelerate.framewor...
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posted @ 2014-06-10 11:53 jack_yan
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Core Services 层
摘要: Core Services层为所有的应用程序提供基础系统服务。可能应用程序并不直接使用这些服务,但它们是系统很多部分赖以建构的基础。高阶特性下面的部分描述一些比较常见特性,也许您正打算让您的应用程序支持这些特性。块对象iOS 4.0引入了块对象。块对象是C级别的构造,您可以在C或Objective-...
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posted @ 2014-06-10 11:52 jack_yan
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Cocoa Touch 层
摘要: Cocoa Touch层包含创建 iOS应用程序所需的关键框架。上至实现应用程序可视界面,下至与高级系统服务交互,都需要该层技术提供底层基础。在开发应用程序的时候,请尽可能不要使用更底层的框架,尽可能使用该层的框架。高级特性下面章节描述一些常见特性,也许您也正打算在应用程序支持这些特性。多任务如果应...
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posted @ 2014-06-10 11:50 jack_yan
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Media层
摘要: 媒体层包含图形技术、音频技术和视频技术,这些技术相互结合就可为移动设备带来最好的多媒体体验,更重要的是,它们让创建外观音效俱佳的应用程序变得更加容易。您可以使用iOS的高级框架更快速地创建高级的图形和动画,也可以通过底层框架访问必要的工具,从而以某种特定的方式完成某种任务。图形技术高质量的图形是iO...
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posted @ 2014-06-10 11:48 jack_yan
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cocoa Touch-UIKit
摘要: 1. 简介:UIKitk框架提供一系列的Class(类)来建立和管理iPhone OS应用程序的用户界面( UI )接口、应用程序对象、事件控制、绘图模型、窗口、视图和用于控制触摸屏等的接口。(PS1: 可以认为是操纵界面的一个API库)(PS2: UIKit框架是用在IOS平台上与之对应的是MAC...
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posted @ 2014-06-10 11:33 jack_yan
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苹果iOS操作系统整体架构层次讲解
摘要: iOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(Core OS layer)、核心服务层(Core Services layer)、媒体层(Media layer)和可触摸层(Cocoa Touch layer)。1.Core OS层-----包含核心部分、文件系统、网络基础、安全特性、能量管理和一些...
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posted @ 2014-06-10 11:21 jack_yan
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iOS UITextField 设置内边距
摘要: [self.yourTextFieldsetValue:[NSNumbernumberWithInt:5]forKey:@"_paddingTop"];[self.yourTextFieldsetValue:[NSNumbernumberWithInt:5]forKey:@"_paddingLeft"];[self.yourTextFieldsetValue:[NSNumbernumberWithInt:5]forKey:@"_paddingBottom"];[self.yourTextFieldsetValue:[NSNumbern
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posted @ 2014-03-17 11:10 jack_yan
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