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此文是书籍的读书笔记. 主要是方便自己回顾. 您也可以通过此文简要了解此书的内容. 阅读全文
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posted @ 2014-04-17 21:50
知明所以
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很久很久以前, 网上流传着一个免费的,识别率暴高的,稳定的 Speech To Text API, 那就是Google Speech API. 但是最近再使用的时候,总是返回500 Error. 后来通过查看源码知道需要增加一个参数:key=.... 可能是为了防止滥用吧. 并且, 最近Chrome另外发布了一个长连接实时的识别接口, 这对开发者来说真是巨大的福音啊. 在这里主要对这两个接口的用法进行介绍. 阅读全文
做过IOS开发的朋友, 肯定知道UIScrollView有一个isPaged属性. 当设置其为true的时候, 滑动会自动分页. 即, 每次滑动之后, 会停止在整页的位置. 当开始介入cocos2dx开发的时候, 却发现跟UIScrollView接口十分相似的CCScrollView却没有这个分页属性. 于是手动实现了一个. 阅读全文
在cocostudio中添加一个UIButton组件, 我们可以看到通常以一下按钮的三态:normal,pressed,disable. 但是,当我们设置了disable状态之后, 在我们的游戏项目中, 对某个按钮执行button-setEnable(false)后, 按钮居然完全不见了?! 阅读全文
如果您以前从事其它平台的图形/界面开发或者游戏开发,一定知道, 不管上层UI怎么呈现和响应, 底层必须有一个绘图引擎. iOS也不例外. 本文详细介绍了iOS Graphics的用法和相关知识, 希望对您的Coding有帮助. 阅读全文
此博文主要针对IOS应用, 是屏幕旋转相关问题的一个总结. 主要内容有:
IOS5,6,7不同版的适配.
强制旋转和自动旋转. 阅读全文
如果你刚刚开始接触IOS编程, 刚刚接触UIKit, 肯定会被 frame, bounds, center, layer.anchorPoint, layer.position 这些乱七八糟得属性折腾得心烦意乱. 并且,聪明的你肯定早就发现,这些属性并不是独立的, 比如frame和bounds, 你改变一个必然会影响另一个, 这就更加大了理解难度. 我想通过这篇浅显的日志,和一个简单的Demo来表达出我对这些变量的理解. 难免有偏差之处, 欢迎拍砖. 但是我能保证的是这些理解方式是实用的. 我个人也是看过网上很多日志对其有些微理解, 然后又通过写一个Demo来证明自己的想法. 阅读全文