摘要:
教程总文件夹: http://blog.csdn.net/zqiang_55/article/details/50878524 一个好的游戏。假设没有游戏音效那么这个游戏就过于简单乏味。Libgdx中经常使用的游戏音效有2中,一种是Music。这样的音频文件以流媒体的方式载入,一般文件比較大。另一种 阅读全文
摘要:
想要学好安卓开发,就必须理解安卓软件的生命周期。明确一个活动的创建、启动、停止、暂停、重新启动和销毁的过程,知道各个阶段会调用什么函数进行处理不同的情况。这里我们就来说说Activity的生命周期。 1. 活动栈 Android 中的活动是层叠的,我们每启动一个新的活动,就会覆盖在原活动之上。然后点 阅读全文
摘要:
继续更新设计模式系列。写这个模式的主要原因是近期看到了动态代理的代码。 先来回想一下前5个模式: - Android开发中无处不在的设计模式——单例模式 - Android开发中无处不在的设计模式——Builder模式 - Android开发中无处不在的设计模式——观察者模式 - Android开发 阅读全文
摘要:
Wireshark数据抓包分析——网络协议篇 Wireshark是眼下最受欢迎的抓包工具。它能够执行在Windows、Linux及MAC OS X操作系统中,并提供了友好的图形界面。同一时候,Wireshark提供功能强大的数据抓包功能。使用它。能够以各种方式抓取用户所须要的网络数据包。 可是用户往 阅读全文