上一页 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ··· 154 下一页
摘要: 教程总文件夹: http://blog.csdn.net/zqiang_55/article/details/50878524 一个好的游戏。假设没有游戏音效那么这个游戏就过于简单乏味。Libgdx中经常使用的游戏音效有2中,一种是Music。这样的音频文件以流媒体的方式载入,一般文件比較大。另一种 阅读全文
posted @ 2017-08-15 11:00 jhcelue 阅读(368) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 想要学好安卓开发,就必须理解安卓软件的生命周期。明确一个活动的创建、启动、停止、暂停、重新启动和销毁的过程,知道各个阶段会调用什么函数进行处理不同的情况。这里我们就来说说Activity的生命周期。 1. 活动栈 Android 中的活动是层叠的,我们每启动一个新的活动,就会覆盖在原活动之上。然后点 阅读全文
posted @ 2017-08-15 10:22 jhcelue 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 继续更新设计模式系列。写这个模式的主要原因是近期看到了动态代理的代码。 先来回想一下前5个模式: - Android开发中无处不在的设计模式——单例模式 - Android开发中无处不在的设计模式——Builder模式 - Android开发中无处不在的设计模式——观察者模式 - Android开发 阅读全文
posted @ 2017-08-15 09:32 jhcelue 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Wireshark数据抓包分析——网络协议篇 Wireshark是眼下最受欢迎的抓包工具。它能够执行在Windows、Linux及MAC OS X操作系统中,并提供了友好的图形界面。同一时候,Wireshark提供功能强大的数据抓包功能。使用它。能够以各种方式抓取用户所须要的网络数据包。 可是用户往 阅读全文
posted @ 2017-08-15 08:44 jhcelue 阅读(2106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 相似于Tumblr公布button的弹出视图 使用非常easy: 初始化: @property (nonatomic, strong) XWMenuPopView *myMenuPopView; - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //将弹出菜单视图 阅读全文
posted @ 2017-08-14 21:35 jhcelue 阅读(396) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 关于这篇系列这篇系列不是Play框架的Hello World,由于这样的文章网上已经有非常多。这篇系列会首先结合实际代码介绍Play的特点以及适用场景。然后会有几篇文章介绍Play与Spring,JPA(Hibernate)的集成,以及一些Play应用的最佳实践。 这期间会在Github上提供 阅读全文
posted @ 2017-08-14 20:27 jhcelue 阅读(3970) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 曾经一直在使用spring的JDBCTEMPLATE和hibernate做项目。两个都还不错,spring的jdbctemplate用起来比較麻烦,尽管非常easy。而hibernate呢,用起来非常好用,非常方便,可是非常多规矩,规则还有方法到如今都还是入门阶段。所以我就学习了一下mybatis来 阅读全文
posted @ 2017-08-14 19:23 jhcelue 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 源代码版本号 3.1r,转载请注明 我也最终不out了,開始看3.x的源代码了。此时此刻的心情仅仅能是wtf!!!!!!!!!。只是也最终告别CC时代了。 cocos2d-x 源代码分析文件夹 http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/31743 阅读全文
posted @ 2017-08-14 17:54 jhcelue 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载地址:http://blog.csdn.net/fog911811/article/details/6151700 第一、将应用程序导出成一个JAR文件。 1、先打包程序成一个jar。在eclipse里面非常easy做到,右击程序选择“Export”。 2、选择“JAR file”。按“Next 阅读全文
posted @ 2017-08-14 16:39 jhcelue 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一. 引子 一般的类和方法。仅仅能使用详细类型:要么是基本类型。要么是自己定义类型。假设要编写能够应用于多种类型的代码,这样的刻板的限制对代码的束缚就会非常大。 多态算是一种泛化机制,但对代码的约束还是太强(要么继承父类。要么实现接口)。 有很多原因促成了泛型的出现。而最引人注目的一个原因,就是为了 阅读全文
posted @ 2017-08-14 15:50 jhcelue 阅读(329) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ··· 154 下一页