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GUI和GUILayout是Unity提供的UIKit。在使用GUI的Controls时都要求设置Rect參数。没办法做到自己主动排版,给适配带来难度。而GUILayout的设计就是为了弥补这个缺陷,GUILayout是在GUI的基础之上复合了一套Layout的排版逻辑。GUIclass in Un 阅读全文
posted @ 2017-07-08 19:21
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1、问题背景 (1)学生表(学号,姓名,年龄,性别) student(S#,Sname,Sage,Ssex) (2)课程表(课程编号,课程名称,教师编号) course(C#,Cname,T#) (3)成绩表(学号,课程编号,分数) student_score(S#,C#,score) (4)教师表 阅读全文
posted @ 2017-07-08 17:46
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摘要:
NATS连线协议具体解释 作者:chszs,未经博主同意不得转载。经许可的转载需注明作者和博客主页:http://blog.csdn.net/chszs NATS的连线协议是一个简单的、基于文本的公布/订阅风格的协议。client连接到gnatsd(NATSserver)。并与gnatsd进行通信。 阅读全文
posted @ 2017-07-08 15:48
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摘要:
——过滤器使用已经非常久了,今天遇到了一个小问题。也就想顺便写一个关于过滤器的博文。记录一下自己使用的感受。 实际上,Filter与Servlet及其相似,差别仅仅是FIlter的doFilter()方法里多了一个FilterChain的參数,通过该參数能够控制是否放行用户的请求。站点有了过滤器十分 阅读全文
posted @ 2017-07-08 14:46
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<strong><span style="font-size:18px;">/*** * @author YangXin * @info K-Means算法会对向量元素进行多次顺序的遍历,上次表示最适合于这样的訪问模式。 * 利用Mapper输出的部分向量。Reducer通过简单的拼接得到一个完整的 阅读全文
posted @ 2017-07-08 13:10
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题意 求把全部数加起来的最小代价 a+b的代价为(a+b) 越先运算的数 要被加的次数越多 所以每次相加的两个数都应该是剩下序列中最小的数 然后结果要放到序列中 也就是优先队列了 #include<cstdio> #include<queue> using namespace std; priori 阅读全文
posted @ 2017-07-08 11:53
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简单介绍 上一篇文章一款炫酷Loading动画–载入成功。给大家介绍了成功动画的绘制过程,这篇文章将接着介绍载入失败特效的制作。 相比成功动画,有了前面的经验,失败动画的过程就显得比較简单了。 动画结构分析 首先我们来看失败动画的一张图: 失败动画的状态转移描写叙述例如以下: 1、载入过程,画蓝色圆 阅读全文
posted @ 2017-07-08 11:11
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1. ITK Configuring and Building in VisualStudio With Visual Studio 2010 on Windows 7 (32-bit): Launch the CMake GUI by starting a Visual Studio Comman 阅读全文
posted @ 2017-07-08 09:37
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摘要:
启动WAMP Server的时候报例如以下的错误: 140618 23:12:32 [Note] Plugin 'FEDERATED' is disabled. 140618 23:12:32 InnoDB: The InnoDB memory heap is disabled 140618 23: 阅读全文
posted @ 2017-07-08 08:16
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