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我先闪人了
游戏中开启MipMap会导致纹理消耗内存增大多少
2017-02-11 11:58 by 我先闪人了,
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摘要:当物体与投影面的距离发生变化的时候,物体在投影面的大小也发生着变化,如果此时还是用一张尺寸大,分辨率高的纹理就会过分的消耗GPU的性能,所以我们有了MipMap可以生成一组分辨率逐渐降低的纹理序列,可是当我们开启MipMap的时候他究竟会比没有开内存相差多少? 来源:https://en.wikip
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