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2021年5月22日
Spring在代码中获取bean的方式(获取接口所有实现类)
摘要: 方法一:在初始化时保存ApplicationContext对象 方法二:通过Spring提供的utils类获取ApplicationContext对象 方法三:继承自抽象类ApplicationObjectSupport 方法四:继承自抽象类WebApplicationObjectSupport 方
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posted @ 2021-05-22 21:40 郭慕荣
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2021年5月19日
Java SPI服务发现及Dubbo和Spring中SPI的应用总结
摘要: 一、SPI简介SPI 全称为 (Service Provider Interface) ,是JDK内置的一种服务提供发现机制。 目前有不少框架用它来做服务的扩展发现, 简单来说,它就是一种动态替换发现的机制, 举个例子来说, 有个接口,想运行时动态的给它添加实现,你只需要添加一个实现,而后,把新加的
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posted @ 2021-05-19 18:48 郭慕荣
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2021年5月17日
TCP三次握手四次挥手常见面试题
摘要: 【问题1】为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?答:因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以
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posted @ 2021-05-17 13:22 郭慕荣
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2021年5月15日
为什么要“三次握手,四次挥手”
摘要: 三次握手换个易于理解的视角来看为什么要3次握手。客户端和服务端通信前要进行连接,“3次握手”的作用就是双方都能明确自己和对方的收、发能力是正常的。 第一次握手:客户端发送网络包,服务端收到了。这样服务端就能得出结论:客户端的发送能力、服务端的接收能力是正常的。 第二次握手:服务端发包,客户端收到了。
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posted @ 2021-05-15 19:24 郭慕荣
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详解TCP连接的“三次握手”与“四次挥手”(下)
摘要: 0.前言对于"三次握手"我们耳熟能详,因为其相对的简单。但是,我们却不常听见“四次挥手”,就算听过也未必能详细地说明白它的具体过程。下面就为大家详尽,直观,完整地介绍“四次挥手”的过程。 1.“四次挥手”的详解所谓的四次挥手即TCP连接的释放(解除)。连接的释放必须是一方主动释放,另一方被动释放。以
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posted @ 2021-05-15 09:40 郭慕荣
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2021年5月14日
三次握手连接阶段,最后一次ACK包丢失会进入什么样的一个状态
摘要: 在 TCP 建立连接的三次握手连接阶段,如果客户端发送的第三个ACK包丢了,那么客户端和服务端分别进行什么处理呢?相信了解 tcp 协议的人,三次握手的过程肯定很了解了。第三次的 ack 包丢失就是说在 client 端接收到 syn + ack 之后,向 server 发送的 ack 包 由于各种
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posted @ 2021-05-14 16:24 郭慕荣
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mysql隔离级别的实现总结
摘要: 隔离级别的实现:未提交读(RU:read-uncommitted):在RU级别中,事务读到的所有数据都是最新的数据,可能是事务提交后的数据,也可能是事务执行中的数据(可能会被回滚)。当隔离级别为RU时:①:所有的读不加锁,读到的数据都是最新的数据,性能最好。②:所有的写加行级锁,写完释放。提交读(R
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posted @ 2021-05-14 14:24 郭慕荣
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详解TCP连接的“三次握手”与“四次挥手”(上)
摘要: 一、TCP connection 客户端与服务器之间数据的发送和返回的过程当中需要创建一个叫TCP connection的东西;由于TCP不存在连接的概念,只存在请求和响应,请求和响应都是数据包,它们之间都是经过由TCP创建的一个从客户端发起,服务器接收的类似连接的通道,这个连接可以一直保持,htt
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posted @ 2021-05-14 13:34 郭慕荣
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2021年5月13日
springboot中ElasticSearch入门与进阶:组合查询、聚合查询
摘要: 一:文档对象如下 @Data @AllArgsConstructor @NoArgsConstructor @Document(indexName = "items", type = "item",shards = 5, replicas = 1) public class Item impleme
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posted @ 2021-05-13 17:30 郭慕荣
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SpringBoot中@EventListener注解的使用
摘要: 一:背景在开发工作中,会遇到一种场景,做完某一件事情以后,需要广播一些消息或者通知,告诉其他的模块进行一些事件处理,一般来说,可以一个一个发送请求去通知,但是有一种更好的方式,那就是事件监听,事件监听也是设计模式中发布-订阅模式、观察者模式的一种实现。观察者模式:简单的来讲就是你在做事情的时候身边有
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posted @ 2021-05-13 10:57 郭慕荣
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