关于如何在Blender中使用RenderMan(Pixie Aqsis etc.)渲染的配置
摘要:如何配置Blender使用RenderMan进行渲染
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2007-06-30 16:03
Bo Schwarzstein
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大二结束前的一通胡言乱语
摘要:23号考六级,22号晚上如同去年12月23号四级前一个晚上,给可能明天考试的同学群发了信息,无非就是叮嘱做好考试准备,考试一切顺利之类。回信息的就几个人,一二三四,屈指可数。可能大家都知道我的这一套,都懒得浪费短信回复了吧。Kleinstein回复了我,却是接着我说的内容,像是在反问,“呵呵 如果准考证丢了怎么办”。我这人最大的弱项就是听不出来话中话的意思,人家说话一有额外的意思我就不行了。我...
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2007-06-29 20:43
Bo Schwarzstein
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Geometry Shader Concepts & Examples
摘要:Shader Model 4给我们带来了Geometry Shader这个玩意儿。其实这个东西早就在一些3D动画制作软件中存在了,比如Maya 8。我参考了以前DX10的哪一篇Preview与Csustan.edu的一篇比较详尽的教材向大家展示了Geometry Shader的用途和特点。说实话,目前关于这个Geometry Shader的资料真的是很少,Wikipedia上也只有薄薄的几行而已。
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2007-06-26 12:21
Bo Schwarzstein
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Signal Shading Theory?
摘要:我们都知道图形可以Shading,利用物理几何知识去构建一个足够真实的场景;我们也有音频Shading技术,最为基础的莫过于EQ了,还有各种各样的音频效果器、润色器,让声音更加的好听。退一步来说,视觉与听觉是人接受信息的主要渠道,可是它们归根结底还是转化为神经电讯号。是不是只要是广义上的信号数据都可以被Shading呢?所以我猜想未来可能有专门的Signal Shading理论出现,从信号模式...
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2007-06-16 15:51
Bo Schwarzstein
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拉丁舞身形研究之恰恰恰
摘要:这个学期迷恋上了拉丁舞,和几个身材狂好的美女行云流水不知疲倦的起舞真是一种享受^_^,联想到11月份可以去参加比赛玩一把真是好兴奋,于是乎如何在短时间内练好就成了最为关键的内容。我们做技术当然应该都是一群有凡事都追求完美倾向的人,所以么,用在娱乐上当然会事半功倍。
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2007-06-11 11:46
Bo Schwarzstein
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和我们一起建设中文最专业的GPU站点——OpenGPU.org
摘要:长久以一直苦于没有一个良好的专业GPU讨论站点,英文的倒是有一个,同时也是最有名的GPGPU.org,不过好像被封锁了IP,要访问只有通过网页代理。同时国内关于实时渲染方面的资料少之又少,无数爱好者本来可以极大的提高自己的水平却因为没有一个良好的环境而蹉跎了时间。 和几个志同道合的朋友们商议了一下,开办了这个站点,OpenGPU.org,目前正处于策划与基础建设中。我们的网站分为3个主...
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2007-06-07 20:57
Bo Schwarzstein
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