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2019年4月29日
面向使用的软件设计阅读笔记03
摘要: 可用性准则就像指南针,为致力于提高可用性的软件开发人员指出大致的努力方向。 首先是易掌握准则,一个系统应当在没有帮助或指导的情况下是可用的,只需要用户具有应用领域的知识和经验, 而无需用户具有使用系统的经验。这第一条准则有时被称为“可用性的最高法则”。对设计人员来说,目标是设计一个系统,它能够很好地
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posted @ 2019-04-29 00:06 阡墨
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2019年4月27日
个人作业6 用户模板和用户场景
摘要: 1,铁大酷跑的基本定位 (1)服务于铁道大学学生 (2)主要功能是为健身跑步的学生提供方便,记录步数等 2,用户模型 典型用户:铁大学生 年龄:20左右 代表用户在市场上的比例:60% 使用这个软件的经典场景:健身房、操场 生活工作情况:在校就读 用户的动机、目的和困难:记录自己的跑步历程 场景:甲
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posted @ 2019-04-27 08:58 阡墨
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2019年4月26日
学习进度九
摘要: 所花时间:2小时 代码量:大约500行 博客量:2篇 了解到的知识点:设计app页面,找模板,写前台文件
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posted @ 2019-04-26 08:50 阡墨
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2019年4月23日
面向使用的软件设计阅读笔记02
摘要: 协同活动的核心是有许多逻辑关系要求某些部件(即某些活动)按照多种可能顺序中的某种特定顺序装配在一起,设计过程从三个活动开始,目的是建立系统需求的本质特性, 协作需求对话”是开发人员和用户或客户之间,为建立所开发系统的需求而进行的一场特殊对话或谈判。在这三个活动以及以使用为中心设计过程中,“任务建模”
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posted @ 2019-04-23 11:15 阡墨
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2019年4月18日
学习进度八
摘要: 所花时间:2小时 代码量:大约200行 博客量:2篇 了解到的知识点:了解app,配置Android studio
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posted @ 2019-04-18 08:49 阡墨
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2019年4月16日
面向使用的软件设计阅读笔记01
摘要: 有些概念性的说法可能理解不是很到位, 好比复杂性的组成因素的定义是:依赖性是指模块无法独立于其他模块而被理解。 模糊性是指在重要信息不明确的情况下这往往是因为缺乏文档。复杂性是由模糊性和依赖性造成的。 复杂性管理为什么如此具有挑战性?这是因为复杂性是递增的,前面做出的每一个决策,都可能导致后面的设计
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posted @ 2019-04-16 11:51 阡墨
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2019年4月11日
学习进度七
摘要: 所花时间:1.5小时 代码量:大约200行 博客量:2篇 了解到的知识点:<iframe>和margain padding等页面设计
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posted @ 2019-04-11 08:46 阡墨
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2019年4月4日
软件项目管理阅读笔记03
摘要: 软件项目管理中心理学的应用令我很感兴趣,没有一个领域像软件项目管理中人的因素更为重要,在软件领域没有实现自动化之前,一切试图取代人的主要作用的机制都是收效甚微的。 人的行为是心智活动的表现。开发人员的心理活动决定了其在开发的表现。合适的压力能够勾起开发人员的成功欲望但是过大的压力却直接影响着项目参与
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posted @ 2019-04-04 22:05 阡墨
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学习进度六
摘要: 所花时间:3小时 代码量:大约400行 博客量:2篇 了解到的知识点:html页面中的css,js使用
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posted @ 2019-04-04 09:34 阡墨
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2019年4月3日
软件项目管理阅读笔记02
摘要: 上次提到软件项目管理的成功原则,那么就说说这几个原则: (1)平衡原则 平衡原则就是:需求、资源、工期、质量四个要素之间的平衡关系问题。软件的需求可以多,但并不是越多越好,一定要分优先级,要分清主要矛盾与次要矛盾。 资源决定了项目的投入(人、财、物),工期定义了项目的交付日期,质量定义了做出的系统好
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posted @ 2019-04-03 17:50 阡墨
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