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不够自律的人
多少次梦回,也不能重逢那些正年少的人
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2019年7月1日
Unity中 基于UnityWebRequest网络下载器的封装
摘要: UnityWebRequestManager: /********************************************* * * Title: UnityWebRequest下载管理器 * * Description: 统一获取需要请求的Web数据,用法很简单,只需要去声明 Un
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posted @ 2019-07-01 19:41 不够自律的人
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2019年6月18日
UnityWebReqest和WWW,请求web数据打包到Android手机上,报错 Unknown error记录
摘要: 在网上找了很多大神的问题还有解决办法...都没有找到解决办法..然后问一下公司的大佬.. 结果看到我们工程里面有AndroidManifest.xml 这就很坑了... Unity没有识别到AndroidManifest.xml 的时候是会默认添加一些权限的.. 但是识别到了..就要自行去添加权限.
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posted @ 2019-06-18 11:13 不够自律的人
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2019年6月4日
Unable to instantiate prefab. Prefab may be broken.(Unity2018.2.2报错)
摘要: 将Prefab资源导入Unity的时候,一切正常,当拖拽的时候,突然给了一个警告 Unable to instantiate prefab. Prefab may be broken. 然后就一直找论坛解决问题..然后 https://answers.unity.com/questions/1562
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posted @ 2019-06-04 20:20 不够自律的人
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Unity 2018.4.0 回退到 2018.2.2 出现错误日志修复
摘要: 因为 2018.4.0太不稳定..总是会报gc错误 所以就将项目回退到2018.2.2版本..这个时候就出现了一大堆错误... 一小部分如下: 然后就一直找类似问题..终于 https://forum.unity.com/threads/problem-when-updating-and-chang
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posted @ 2019-06-04 18:00 不够自律的人
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Windows系统中,使用Protobuf,编译出C#文件
摘要: 首先贴一下Protobuf各个版本历史下载链接 https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases 自取... 然后我这里下载的是3.5.0版本...要注意下载的系统... win32.. 我这里是解压放到D盘中,大家可以自行放置其他目录.. 解
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posted @ 2019-06-04 14:01 不够自律的人
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2019年4月28日
Unity长按Button,显示消息盒子
摘要: Button 的长按有很多种,我这里只是写了一种实现方式,通过绑定EventTrigger 来实现的.. Button上的脚本以及,组件添加如下图.. 代码如下: /********************************************* * * Title: * * Descri
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posted @ 2019-04-28 15:54 不够自律的人
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2019年4月17日
Mac 端 查找UnityEngine.dll和UnityEngine.UI.dll
摘要: 首先,打开你应用程序目录,找到你的Unity : 进入该文件夹:找到Unity的Log,右键,显示包内容: UnityEngine.dll的目录 : Contents -> Managed -> UnityEngine.dll UnityEngine.UI.dll的目录 : Contents ->
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posted @ 2019-04-17 10:04 不够自律的人
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2019年3月26日
新Mac电脑中安装Protobuf出现的各种问题汇总..
摘要: 因为之前公司的电脑,安装的一切顺利,可能是一些配置环境都配置的非常完善,所以踩到了少许的坑..结果换了新的Mac电脑的时候,由于许多环境不匹配,然后一些终端命令不能被识别..捯饬了两天,总算是把这个坑给踩过去了...很有成就感...!!! 首先,Mac在GitHub上下载的包是以 tar.gz 结尾
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posted @ 2019-03-26 15:43 不够自律的人
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2019年1月2日
MAC端Unity 修改默认创建 C# Script 脚本格式 ScriptTemplates
摘要: 找到你的Unity文件路径,右键显示包内容 然后在对应的路径中: 进去之后,修改你自己想要的格式即可~ 我的是这样的..仅供参考..
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posted @ 2019-01-02 11:45 不够自律的人
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2018年10月16日
Unity对象池PoolManager功能
摘要: 对象池的优点有很多博主以及大神都说到,优化了内存,解决了大量的内存消耗.. 对象池类: 管理相同类型的对象: 取对象和回收对象的接口: 调用方式Manager: 生成的子弹: PoolManager.unitypackage.zip Demo下载 对象池优化版,在Spawn的时候,对它进行赋值操作.
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posted @ 2018-10-16 14:26 不够自律的人
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