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摘要: 弄了小半天,终于鼓捣出来了,要利用openfire发送语音,openfire只能发送字符串或base64编码,咋整,只能将录好的音频文件按照二进制字节流读入到程序中,进行base64转码,存取到字符串中。然后发送到对方服务器,然后进行base64解码,并按照二... 阅读全文
posted @ 2022-05-15 21:04 融化的雪0701 阅读(88) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 悲剧年年有,这个月特别多,本来好不容易搭建起来openfire环境了,登录成功之后加入获取组及成员的代码,可是不好使啊,获取不到组的个数啊。 尼玛呀,各种上网找代码呀,这方面的内容非常少啊,上google搜国外的也没有啊,悲剧啊,惆怅啊,凄凉啊,各种换获取组及... 阅读全文
posted @ 2022-05-15 21:04 融化的雪0701 阅读(33) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在已有的控制器中引入后新建的xib,xib是新建.h .m文件时一起建的,然后在其他控制器中引用,引用代码: UIView *view = [[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"pipiController" owner:... 阅读全文
posted @ 2022-05-15 21:04 融化的雪0701 阅读(53) 评论(0) 推荐(0)
摘要: xcode6新建项目,删除了原有的main.storyboard,新建了个storyboard。但是运行程序黑屏,报错为: Failed to instantiate the default view controller for UIMainStorybo... 阅读全文
posted @ 2022-05-15 21:04 融化的雪0701 阅读(95) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 天朝一直秉承着优良传统,百度出来的东西只告诉了代码怎么实现,完全没告诉脚本如何运行,对于我这样的u3D初学者很头疼。 google了一下,搜到官网解决办法: 1. Right click on the 'Assets' section in the Proj... 阅读全文
posted @ 2022-05-15 21:04 融化的雪0701 阅读(125) 评论(0) 推荐(0)
摘要: load data set入门时选的是chipsAndStones。当引入在Vofuria生成自定义图片image Target之后,发布的app闪退。但是选择默认的chipsAndstones却不闪退 多方排错,try it thousand times都不... 阅读全文
posted @ 2022-05-15 21:04 融化的雪0701 阅读(50) 评论(0) 推荐(0)
摘要: A、最近在做AR,通过unity3D实现,但是发布成Android时,报错: B、google了很多,都不好使。 C、环境配置:系统是64bit win7,unity3D版本4.0.1f,jdk版本1.6 x86,sdk环境包含4.0、4.1、4.2、4.4... 阅读全文
posted @ 2022-05-15 21:04 融化的雪0701 阅读(128) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 看尚学堂的高明鑫视频教程25 26节,ALertDialog的自定义布局,有点意思,留着截图,哪天用得到可以重新看: 以上全都是Alertdialog的效果,留着可以用 阅读全文
posted @ 2022-05-15 21:04 融化的雪0701 阅读(36) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 现在已知viz的客户端和服务端可以互通,现在需要重新编写客户端,与服务器进行沟通,先确定服务端的端口,然后进行通信,发现发送出的数据,对方没有吊我。 经验证是没有结束符,c语言中的结束符是用"\n"表示的,所以需要用java模仿C语言发送一个结束符,就新声明一... 阅读全文
posted @ 2022-05-15 21:04 融化的雪0701 阅读(56) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转载地址:http://www.woowen.com/swift/2014/12/12/ios8%E8%AE%BE%E7%BD%AELaunch%20Image%20%E5%90%AF%E5%8A%A8%E5%9B%BE%E7%89%87/#userco... 阅读全文
posted @ 2022-05-15 21:04 融化的雪0701 阅读(29) 评论(0) 推荐(0)
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