防抖与节流

防抖与节流

  • 目的:防抖和节流严格算起来应该属于性能优化的知识,但实际上遇到的频率相当高,处理不当或者放任不管就容易引起浏览器卡死。

防抖

  • 定义:对于短时间内连续触发的事件(上面的滚动事件),防抖的含义就是让某个时间期限(如上面的1000毫秒)内,事件处理函数只执行一次。

  • /*****************************简化后的分割******************************/
    function debounce(fn,delay){
        let timer = null //借助闭包
        return function() {
            if(timer){
                clearTimeout(timer) 
            }
            timer = setTimeout(fn,delay) // 简化写法
        }
    }
    // 然后是旧代码
    function showTop  () {
        var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
      console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
    }
    window.onscroll = debounce(showTop,1000) // 为了方便观察效果我们取个大点的间断值,实际使用根据需要来配置
    

节流

  • function throttle(fn,delay){
        let valid = true
        return function() {
           if(!valid){
               //休息时间 暂不接客
               return false 
           }
           // 工作时间,执行函数并且在间隔期内把状态位设为无效
            valid = false
            setTimeout(() => {
                fn()
                valid = true;
            }, delay)
        }
    }
    /* 请注意,节流函数并不止上面这种实现方案,
       例如可以完全不借助setTimeout,可以把状态位换成时间戳,然后利用时间戳差值是否大于指定间隔时间来做判定。
       也可以直接将setTimeout的返回的标记当做判断条件-判断当前定时器是否存在,如果存在表示还在冷却,并且在执行fn之后消除定时器表示激活,原理都一样
        */
    
    // 以下照旧
    function showTop  () {
        var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
      console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
    }
    window.onscroll = throttle(showTop,1000) 
    
  • 运行以上代码的结果是:

    如果一直拖着滚动条进行滚动,那么会以1s的时间间隔,持续输出当前位置和顶部的距离

使用场景

  • 搜索框input事件,例如要支持输入实时搜索可以使用节流方案(间隔一段时间就必须查询相关内容),或者实现输入间隔大于某个值(如500ms),就当做用户输入完成,然后开始搜索,具体使用哪种方案要看业务需求。
  • 页面resize事件,常见于需要做页面适配的时候。需要根据最终呈现的页面情况进行dom渲染(这种情形一般是使用防抖,因为只需要判断最后一次的变化情况)

用第三方库 lodash

posted @ 2021-08-30 14:13  海绵jay  阅读(26)  评论(0编辑  收藏  举报