package com.play;import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.InputStream; import java.sql.Connection; import java.sql.DriverManager; import java.sql.PreparedStatement;public class FileToDatabase {public static void main(String[] args) thr Read More
posted @ 2013-07-20 19:04
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最近在做人事档案的项目,在做项目的初期对B/S这块不是很熟悉,感觉信心不是很强,随着和师哥同组人员的交流后发现,调试程序越来越好了,现在信心是倍增,只要自己自己踏实的去研究、理解代码慢慢的效果就出来了。在做人事档案时我要实现的一个功能是 自己选择日期后日期自动填充到文本框内后写到数据库,效果图: 选择日期后自动填充文本框: 通过网上资料和自己最近学习的知识巧妙的使用jS轻松解决,并且使用到日历控件的地方只需引用一下js就行了,非常方便,代码简单,使用灵活, 代码中引用js文件: 在使用的过程中出了很多错误,加强了使用filebug,等... Read More
posted @ 2013-07-20 19:00
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题目地址:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1358 求周期问题,简单KMP—— AC代码:#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include using namespace std;typedef long long LL;const int N=1000005;const LL II=100000000;co Read More
posted @ 2013-07-20 18:58
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http://www.macromedia.com/support/documentation/cn/flashplayer/help/settings_manager04.html Read More
posted @ 2013-07-20 18:55
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package com.play;import java.io.FileOutputStream; import java.io.OutputStream; import java.sql.Blob; import java.sql.Connection; import java.sql.DriverManager; import java.sql.PreparedStatement; import java.sql.ResultSet;public class DatabaseToFile {public static void main(String[] args) throws Exce Read More
posted @ 2013-07-20 18:53
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JDK配置及Eclipse配置: Tomcat环境配置: Read More
posted @ 2013-07-20 18:52
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硬盘是计算机中存储数据的重要载体。我对硬盘的结构不是很了解,但作为一个IT行业的人员,诸如磁盘、扇区、柱面等一些名词又频频出现在你眼前,今天非得所它弄个清楚不可。我在网上看了很多资料,但写的都不是很全,有的就泛泛而谈,于是我就自己综合各种资料总结了一份如下:硬盘的主要部件硬盘主要由盘体、控制电路板和接口部件等组成。盘体是一个密封的腔体,硬盘的内部结构通常是指盘体的内部结构;里面密封着磁头、盘片(磁片、碟片)等部件,如图1所示。图1.盘休的结构控制电路板上主要有硬盘BIOS、硬盘缓存(即CACHE)和主控制芯片等单元,如图2所示;图2.控制电路板硬盘接口包括电源插座、数据接口和主、从跳线,如图1 Read More
posted @ 2013-07-20 18:50
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http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1242 问题:牢房里有墙(#),警卫(x)和道路( . ),天使被关在牢房里位置为a,你的位置在r处,杀死一个警卫要一秒钟,每走一步要一秒钟,求最短时间救出天使,不能救出则输出:Poor ANGEL has to stay in the prison all his life. 求最短路径,果断广搜BFS 限制及剪枝: 1、墙不能走,不能离开牢房范围 2、杀死一个警卫要多花一秒钟 3、当前步骤大于等于最短时间时不用继续再走(剪枝) 4、每次到达天使处要更新最短时间 5、不能... Read More
posted @ 2013-07-20 18:49
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本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4版本(截至目前为止最新稳定版) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 提到“导演”一词,想必读者最先联想到的是电影。作为娱乐产业,游戏领域和电影领域有很多类似之处,比如在游戏领域中,也存在制作人的职位。不过,此时提及的“导演”可不是一个人,而是在渲染框架中,有一个类充当着导演的角色。在开始介绍Cocos2D-X引擎中的“导演”之前,请大家先想想在电影行业中的导演,通常在一部电影中承担怎样的工作。一、导演类 CCDirector类是Coco2D-X游戏引擎的核心,它用来创建并且控制着主屏幕的显示,同时控制场景的显示时间和显 Read More
posted @ 2013-07-20 18:47
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线程概念 线程是指运行中的程序的调度单位。一个线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,也被称为轻量级线程。它是系统独立调度和分配的基本单位。同一进程中的多个线程将共享该系统中的全部系统资源,比如文件描述符和信号处理等。一个进程可以有很多线程,每个线程并行执行不同的任务。线程与进程比较 ① 和进程相比,它是一种非常“节俭”的多任务操作方式。在Linux系统中,启动一个新的进程必须分配给它独立的地址空间,建立众多的数据表来维护其代码段、堆栈段和数据段,这种多任务工作方式的代价非常“昂贵”。而运行于一个进程中的多个线程,它们彼此之间使用相同的地址空间,共享大部分数据,启动一个线程所花费的空间远远小于. Read More
posted @ 2013-07-20 18:43
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