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posted @ 2013-07-29 20:14
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在C编程中,我们进程会用到数组,这看起来很简单,因为,数组就是存储相同类型元素的集合嘛,不过,当你还没考虑到数组的地址问题时,一切都是简单的,如果你接触了数组中的地址概念,也许你会改变你的想法。下面,我列出几个例子,看看这些例子输出的会是什么: 首先给出数组的定义:int a[10]; 1. coutusing namespace std;int main(void){ int a[10]; cout<<a<<endl; cout<<&a<<endl; cout<<a + 1<<endl; cout<< Read More
posted @ 2013-07-29 20:12
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1.场景模拟使用软件模拟大树的根节点和树枝节点和叶子节点 抽象为两类,容器节点和叶子节点 2.不用模式的解决方案package demo14.composite.example1;import java.util.*;/** * 组合对象,可以包含其它组合对象或者叶子对象 */public class Composite { /** * 用来记录包含的其它组合对象 */ private Collection childComposite = new ArrayList(); /** * 用来记录包含的其它叶子对象 */ private Collection childLeaf = n... Read More
posted @ 2013-07-29 20:10
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Apache的HttpComponent组件,用的人不在少数。但是能用好的人,却微乎其微,为什么?很简单,TCP里面的细节实现不是每个人都能捕获到的(细节是魔鬼),像并发请求控制&资源释放,Nagle算法参数优化,Connection eviction,跟ulimit配对的total connection,重定向策略定制化,两类超时时间的合理设置,流读写等等。 在最近的项目中,更是破天荒的遇到了close_wait问题,所以利用业余时间索性将之前同学写的HttpClient优化了一遍。下面我将贴出代码,如果大家发现了还有改进的余地,记得千万要留言知会我,共创最棒的代码:/** *... Read More
posted @ 2013-07-29 20:08
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Ubuntu 12.04 搭建Android开发环境 2013/7/29 Linux环境下搭建Android开发环境 大部分开发人员可能都在Windows下做开发,可能是感觉在Windows下比较方便,我感觉也是。不过作为一名开发者仅局限在一种环境的话,那局限性也就太大了,况且在Linux下开发会帮助开发者提高开发效率,学习Linux也会让开发者受益匪浅的。 小巫是在虚拟机上安装的Linux,版本是Ubuntu 12.04, 到现在好像已经出道13.04了,不过这也没有多大关系,开发环境够用的就行,不必纠结于版本。 在搭建Android开发环境之前,... Read More
posted @ 2013-07-29 20:06
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胜利大逃亡Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 21449 Accepted Submission(s): 8442 Problem Description Ignatius被魔王抓走了,有一天魔王出差去了,这可是Ignatius逃亡的好机会. 魔王住在一个城堡里,城堡是一个A*B*C的立方体,可以被表示成A个B*C的矩阵,刚开始Ignatius被关在(0,0,0)的位置,离开城堡的门在(A-1,B-1,C... Read More
posted @ 2013-07-29 20:04
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It currently develop and test on GPU devices only. This includes both discrete GPUs(NVidia,AMD), as well as integrated chips(AMD APU and intel HD devices).The ocl module can be found under the “modules”directory. In “modules/ocl/src” you can find the source code for the cpp class that wrap around th Read More
posted @ 2013-07-29 20:02
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一、客户端的缓存与缓存替换机制客户端的资源缓存: 在客户端游戏中,通常有大量的资源要处理,这些可能包括贴图、动作、模型、特效等等,这些资源往往存在着磁盘文件->内存(->显存)的数据通路,因为从磁盘文件读入内存是一个昂贵的的操作,所以很多客户端中的处理方法是放入一个缓存,当读入一个文件到内存后,就在内存中为他暂时保留一段时间,下次在读入这个文件就不用重复从磁盘读了,这种优化带来了客户端效率的极大提升,比如在一个有上百玩家的场景,可能我们用的玩家模型资源都是一个,只是贴图不同而已,如果使用缓存,那么你只需要从磁盘读取一次玩家模型的文件,而如果不使用,你可能要反复读取上百次,IO操作的 Read More
posted @ 2013-07-29 19:59
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前面讲过了无向图,有向图求欧拉回路,欧拉通路的做法。可以直接根据度数来判断,当然前提是这是一个连通图。这道题既有无向边,又有有向边,然后求欧拉回路。采用的方法是最大流。具体处理方法。首先,我们对无向边,进行随意定边。定完边之后,求出每个点的出度入度。如果某个点的出度入度之差为奇数,那么就无法形成欧拉回路。接下来所有的点的度数之差都是偶数了,对于有向边,我们不需要处理。对于无向边,我们给初始随意定的边的方向,流量+1,即如果一条无向边,a - b,我们初始给他定边是a -> b,那么我们将a -> b的流量+1。然后对于每个入度出度之差为偶数的点,如果出度大于入度。那么我们连一条S到 Read More
posted @ 2013-07-29 19:57
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最近在android开发中碰到比较棘手的问题,就是加载图片内存溢出。我开发的是一个新闻应用,应用中用到大量的图片,一个界面中可能会有上百张图片。开发android应用的朋友可能或多或少碰到加载图片内存溢出问题,一般情况下,加载一张大图就会导致内存溢出,同样,加载多张图片内存溢出的概率也很高。列一下网络上查到的一般做法: 1.使用BitmapFactory.Options对图片进行压缩 2.优化加载图片的adapter中的getView方法,使之尽可能少占用内存 3.使用异步加载图片的方式,使图片在页面加载后慢慢载入进来。 1、2步骤是必须做足的工作,但是对于大量图片的列表仍然无法解决内存溢出. Read More
posted @ 2013-07-29 19:55
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